Скачать Mental Omega, бесплатно! Рейтинг Mental Omega

АЛЬЯНС НАЦИЙ

Альянс: описание
Здания Альянса
Пехота Альянса
Техника Альянса
Технодерево Альянса
СОВЕТСКИЙ СОЮЗ

Советы: описание
Здания Советов
Пехота Советов
Техника Советов
Технодерево Советов
АРМИЯ ЭПСИЛОН

Эпсилон: описание
Здания Эпсилон
Пехота Эпсилон
Техника Эпсилон
Технодерево Эпсилон
ВОССТАНИЕ ФОЭН

Фоэн: описание
Здания Фоэн
Пехота Фоэн
Техника Фоэн
Технодерево Фоэн
Краденые Технологии
Нейтральные Здания



ПЕХОТА АЛЬЯНСА

Солдат
  • Стоимость: $100
  • Скорость: 6
  • Хитпоинтов: 125
  • Тип брони: Flak (средняя)
  • Требует: Казармы Альянса
  • Функция: Уничтожение пехоты, Гарнизон
  • Вооружение: Автоматический пистолет / DSR-80
  • Дальность: 4 / 5 (развернутый) / 6 (в здании)







Эти рядовые бойцы, за которыми закрепилось прозвище "казенное имущество", являются основной пехотой в составе наземных ударных сил Альянса. Их вооружение состоит из автоматического пистолета и мощного пулемета DSR-80, предназначенного для быстрого уничтожения вражеской пехоты. К сожалению, не менее мощная отдача этого оружия не позволяет стрелять из него в движении. Но самой большой проблемой долгое время оставалось то, что остановившись для стрельбы, Солдаты становились очень уязвимыми к ответному огню.

Проблему удалось решить, экипировав Солдат мешками для песка и обучив их быстро возводить легкие укрепления для защиты от вражеского огня. Результаты не заставили себя ждать: потери среди личного состава рядовых заметно сократились. Этот прием был позднее улучшен и успешно внедрен среди пехотных отрядов Гвардейцев, противотанковой пехоты Альянса. Чтобы обеспечить себе еще большую защиту, Солдаты могут занимать бункеры и гражданские здания.


Солдат Альянса

Дополнительная информация:
  • Может занимать бункеры и гражданские здания.
  • Развернувшись, получает прибавку к урону и дальности стрельбы.
  • Начальная пехота Альянса.


Гвардеец
  • Стоимость: $250
  • Скорость: 6
  • Хитпоинтов: 150
  • Тип брони: Flak (средняя)
  • Требует: Казармы Альянса
  • Функция: Уничтожение техники, ПВО, Гарнизон
  • Вооружение: Ракетная установка 'Искатель', 'Красный Глаз'
  • Дальность: 5 / 6 (развернутый) / 6 (в здании) / 9 (по воздушным целям)







Операторы ракетниц сыграли важную роль в предыдущей войне против Советов, позволив Альянсу эффективно бороться с бронетехникой и авиацией врага. Теперь они вновь идут в бой, на этот раз взяв на вооружение дополнительные приемы. Гвардейцами была адаптирована защитная тактика применения мешков с пешком, используемая рядовыми Солдатами, только вместо мешков они носят на себе стальные пластины, из которых можно соорудить небольшое укрепление для защиты от огня стрелкового оружия и танковых гусениц.

Развернув укрепления и оборудовав свою огневую позицию, Гвардеец может пользоваться лазерной системой наведения 'Красный Глаз', которая позволяет запускать ракеты точнее и поражать более удаленные цели. Подобно рядовым Солдатам, Гвардейцы могут укрыться внутри бункера или гражданского здания, если возникнет необходимость в дополнительной защите.


Гвардеец Альянса

Дополнительная информация:
  • Может занимать бункеры и гражданские здания.
  • Развернувшись, получает прибавку к урону и дальности стрельбы, а также лазерное наведение.
  • В развернутом состоянии не может быть раздавлен обычной техникой.


Боевой Пес Альянса
  • Стоимость: $100
  • Скорость: 9
  • Хитпоинтов: 70
  • Тип брони: Animal (животное)
  • Требует: Казармы Альянса
  • Функция: Разведка, уничтожение пехоты
  • Вооружение: Острые зубы
  • Дальность: Вплотную







Собака - лучший друг человека. Эффективность боевых собак в очередной раз доказывает правдивость этого нестареющего утверждения. Эти четвероногие бойцы, обученные безо всяких раздумий бросаться на вражеские пешие отряды, представляют серьезную опасность для любой пехоты на поле боя. Сочетание скорости, способности плавать и исключительного восприятия делает боевых собак прекрасными разведчиками. Чтобы сохранить ловкость и мобильность, собаки вынуждены носить только самую легкую броню. Имейте в виду, что собаки совершенно беспомощны против техники и защитных сооружений, и потому должны избегать встречи с ними.


Боевой Пес Альянса

Дополнительная информация:
  • Умеет плавать.
  • Обнаруживает вражеских шпионов.
  • Имеет иммунитет к контролю разума.
  • Не может мутировать в Громилу или превратиться в Дубликатора.


Инженер Альянса
  • Стоимость: $300
  • Скорость: 6
  • Хитпоинтов: 90
  • Тип брони: Basic (легкая)
  • Требует: Казармы Альянса
  • Функция: Ремонт и Захват
  • Оборудование: Комплект для обезвреживания бомб
  • Дальность: Вплотную







Инженеры играют важную роль в любой военной операции. Способность мгновенно ремонтировать здания командира и его союзников, захватывать нейтральные и вражеские здания, чинить мосты а также обезвреживать взрывные устройства делает Инженера весьма ценным пехотинцем. Кроме того, Инженеры способны захватывать нейтральные здания и пустую технику, которую затем могут пилотировать. Сам Инженер не имеет никакого вооружения и потому может легко стать жертвой вражеской атаки, особенно с учетом того, что такие специалисты чаще всего оказываются в списке приоритетных целей.


Инженер Альянса

Дополнительная информация:
  • Способен обнаруживать и обезвреживать бомбы Ивана и Поджигателя (дальность обнаружения: 7).
  • Садясь внутрь БМП или Стингера, позволяет им ремонтировать технику.
  • Может восстанавливать разрушенные мосты, зайдя в Станцию Обслуживания Моста.
  • Один Инженер может захватить любое Нейтральное Здание, Нейтральную Технику или Пустую Технику.
  • Один Инженер может захватить вражеское здание, поврежденное до 33% прочности (красный уровень).
  • Два Инженера могут захватить вражеское здание, поврежденное до 66% прочности (желтый уровень).
  • Три Инженера могут захватить вражеское здание, поврежденное до > 67% прочности (зеленый уровень).
  • В однопользовательской кампании и совместных миссиях для захвата чего-либо достаточно только одного Инженера.


Полевой Медик
  • Стоимость: $400
  • Скорость: 7
  • Хитпоинтов: 100
  • Тип брони: Flak (средняя)
  • Требует: Казармы Альянса + Штаб ВВС Альянса
  • Функция: Поддержка пехоты
  • Оборудование: Аптечка
  • Дальность: Вплотную







Несмотря на всю свою броню и подготовку, без поддержки пехотинец Альянса не продержится на поле боя долго. В пылу сражения, когда каждый человек на счету, Медик делает все возможное, чтобы его товарищи по оружию оставались в строю как можно дольше. Хотя Медик и безоружен, он способен доставить немало проблем неприятелю, значительно продлевая боеспособность обороняющегося или атакующего пехотного отряда, к которому приписан.


Полевой Медик Альянса

Дополнительная информация:
  • Имеет иммунитет к токсинам.
  • Автоматически восстанавливает здоровье.
  • Садясь внутрь БМП или Стингера, позволяет им ремонтировать технику.


Ракетчик
  • Стоимость: $550
  • Скорость: 32 (летает)
  • Хитпоинтов: 125
  • Тип брони: Flak (средняя)
  • Требует: Казармы Альянса + Штаб ВВС Альянса
  • Функция: Уничтожение пехоты, ПВО
  • Вооружение: Пулемет Type-42K (x2)
  • Дальность: 6







С незапамятных времен человек мечтал научиться летать. И хотя изобретение авиации частично удовлетворило это желание, идея о летающих над полем боя пехотинцах не оставляла умы военачальников Альянса. В результате совместных усилий ученых Альянса идею наконец удалось воплотить в жизнь.

Ракетчики - это храбрые бойцы, летающие высоко над полем боя и относительно безнаказанно атакующие как наземные, так и воздушные отряды врага. Высокая скорость и маневренность превращает их в отличных разведчиков, но из-за уязвимости к огню ПВО Ракетчиков нужно держать как можно дальше от стационарных и мобильных зенитных орудий.


Ракетчик Альянса



Штурмовой Специалист
  • Стоимость: $500
  • Скорость: 7
  • Хитпоинтов: 130
  • Тип брони: Plate (тяжелая)
  • Требует: Казармы Альянса + Штаб ВВС Альянса
  • Функция: Уничтожение зданий
  • Вооружение: Призма-излучатель Комета 00
  • Дальность: 8.5







Успешное применение Призма-танка в качестве осадной боевой единицы дало толчок к попыткам создать уменьшенную копию этого оружия для более массового использования. Лучшим из спроектированных образцов стал Призма-излучатель Комета 00, быстро ушедший в серийное производство. Штурмовые Специалисты специально обучены обращению с этими излучателями и способны направлять их лучи с хирургической точностью, быстро и эффективно уничтожая вражеские здания с безопасного расстояния.

Однако, отсутствие в излучателе дополнительных усилительных контуров - плата за миниатюрность - снизило его эффективность против пехоты, не говоря уже об эффективности против техники. Тем не менее, Штурмовые Специалисты носят специальные толстые защитные костюмы, чтобы максимально обезопасить себя от последствий возможных неполадок в работе оружия. Ношение костюма имеет побочный эффект в виде защиты от нападения собак, но не менее значительным побочным эффектом, на этот раз отрицательным, является уязвимость к магнитному вооружению.


Штурмовой Специалист Альянса

Дополнительная информация:
  • Защищен от атак Собак и Страшил.
  • Уязвим к магнитному оружию.


Морской Котик
  • Стоимость: $650
  • Скорость: 7
  • Хитпоинтов: 140
  • Тип брони: Flak (средняя)
  • Требует: Казармы Альянса + Штаб ВВС Альянса
  • Функция: Уничтожение пехоты, зданий и флота
  • Оборудование: Пистолет-пулемет HK5 , Заряды C4
  • Дальность: 6.75 / Вплотную (C4)







Морские Котики - элита пехотных частей Альянса. Эти бойцы обучены обращению с разнообразным оружием, проведению спецопераций и атак с воды, что дает им необходимые навыки для устранения большинства наземных угроз. Заряды взрывчатки С4 позволяют Морским Котикам устраивать разрушительные диверсии на вражеских базах и топить вражеские корабли: Котики являются еще и превосходными боевыми пловцами. Благодаря специальной тренировке Морские Котики умеют обнаруживать подводные и невидимые объекты.


Морской Котик Альянса

Дополнительная информация:
  • Умеет плавать.
  • Обнаруживает невидимые и подводные боевые единицы (дальность обнаружения: 7).


Шпион
  • Стоимость: $800
  • Скорость: 6
  • Хитпоинтов: 140
  • Тип брони: Basic (легкая)
  • Требует: Казармы Альянса + Технологический Центр
  • Функция: Кража технологий и проведение диверсий
  • Оборудование: Набор для изменения внешности
  • Дальность: Вся карта







Шпионаж всегда был и остается важной частью боевых действий. Шпионы обладают навыками маскировки и способны незамеченными пробираться на вражескую территорию, чтобы проникать внутрь важных вражеских зданий и красть оттуда ценные данные для своего командира. Путь к цели непрост и опасен, ведь Шпион безоружен и не способен постоять за себя, будучи обнаруженным. Поэтому во время операции нужно любой ценой избегать встречи с теми, кто умеет распознавать замаскированных агентов. Подготовка Шпионов Альянса обходится дешевле, чем подготовка советских Диверсантов и Лазутчиков Эпсилон.

Проникновение Шпиона в эти здания приводит к следующим результатам:
  • Вражеские Казармы: Вся ваша пехота тренируется уже в звании ветерана.
  • Вражеский Завод: Все боевые единицы с вашего Военного Завода производятся уже в звании ветерана.
  • Вражеский Радар: Для обладателя радара карта будет заново закрыта "туманом войны".
  • Вражеская Электростанция: Энергоснабжение на вражеской базе отключится на 1:30.
  • Вражеский Ядерный Реактор: Энергоснабжение на вражеской базе отключится на 2:00.
  • Вражеский Перерабатывающий Комбинат: Вы украдете $5000 у обладателя Комбината.
  • Вражеское здание экономической поддержки: Вы сможете видеть количество денег у врага.
  • Вражеская Лаборатория: Вам будет доступна дополнительная технология.
  • Вражеское Супероружие: Отсчет для этого супероружия начнется заново.
  • Вражеский Сборочный Цех: Вы сможете видеть уровень энергии на вражеской базе, а также то, какое здание строится в данный момент.


Шпион Альянса



Миротворец
  • Стоимость: $1000
  • Скорость: 6
  • Хитпоинтов: 320
  • Тип брони: Plate (тяжелая)
  • Требует: Казармы Альянса + С.С.М + Технологический Центр
  • Функция: Разгон толп
  • Вооружение: Полицейская винтовка, светошумовые гранаты
  • Дальность: 8 & 8







Эта пехота доступна только для Соединенных Штатов Америки.

Как известно, вступление Соединенных Штатов во Вторую Великую Войну произошло достаточно поздно. Американским солдатам, отправленным в Европу прямо после завершения базового обучения и не имеющим никакого представления о специфике ведения боя на европейском ТВД, пришлось столкнуться с советскими войсками в жестких и изнурительных условиях городских боев. Закаленные в этих боях советские пехотинцы уже приспособились и вовсю использовали штыки, гранаты и укороченные, но при этом скорострельные пистолет-пулеметы, а американцы несли значительные потери до тех пор, пока не развернули более тяжелое вооружение.

Со временем, сражающихся в городских условиях бойцов было решено обеспечить дробовиками и дополнительным запасом осколочных гранат, а программу их обучения расширить, уделив особое внимание тактикам городского боя. Так были созданы новые подразделения, прошедшие специальную подготовку и вооруженные тяжелыми бронежилетами, штурмовыми щитами, полицейскими винтовками и светошумовыми гранатами. За несколько лет до того, как Советы нанесли очередной удар, эти отряды, предназначенные для выбивания врага из городских районов, уже были готовы в любой момент отправиться в бой в случае нового конфликта.


Миротворец Соединенных Штатов Америки

Дополнительная информация:
  • Умеет плавать.
  • Минимальная дальность стрельбы: 3.
  • Защищен от атак Собак и Страшил.
  • Автоматически восстанавливает здоровье.
  • Уязвим к магнитному оружию.
  • При атаке цели последовательно использует оба оружия.
  • Светошумовые гранаты снижают огневую мощь пехоты на 10%.
  • Может очищать здания пехоты, убивая гарнизон.


Снайпер
  • Стоимость: $800
  • Скорость: 5
  • Хитпоинтов: 125
  • Тип брони: Flak (средняя)
  • Требует: Казармы Альянса + Ц.У.Щ. + Технологический Центр
  • Функция: Уничтожение пехоты с большого расстояния
  • Вооружение: AWP
  • Дальность: 11 / 12 (развернутый)







Эта пехота доступна только для Евросоюза.

Чтобы противостоять угрозе со стороны бездонных пехотных резервов Советской Армии, Евросоюз нашел решение, вполне укладывающееся в рамки своей оборонительной доктрины. Во время прошлой войны Советы отправляли в бой толпы плохо обученных Призывников, возглавяемых младшими офицерами, имевшими самое приблизительное представление об основах командования и ведения боя. Анализ этой тактики дал понять, что такие крупные пехотные отряды были уязвимы к атакам с дальних расстояний и со скрытых позиций.

Опытные Снайперы без всяких проблем справляются с советскими пехотными частями, устраняя приоритетные цели и сея панику и беспорядок в неприятельских рядах. После войны командование Евросоюза постановило, что в каждой пехотной роте должно быть по одному Снайперу. Те бойцы, что показывали наилучшие результаты по стрельбе в ходе основной и расширенной подготовки, получали передовые снайперские винтовки, которых так боится советская пехота.

На поле боя Снайпер способен с безопасного расстояния устранять одиночных вражеских пехотинцев. Подобно Солдатам и Гвардейцам, Снайпер может обустроить себе огневую позицию, что позволит удобнее прицеливаться и в результате стрелять дальше и быстрее. Разумнее всего держать несколько Снайперов под защитой армии, за линией фронта, ведь тяжелая винтовка не позволит быстро сменить позицию при приближении угрозы.


Снайпер Евросоюза

Дополнительная информация:
  • Минимальная дальность стрельбы: 1 (в подвижном состоянии).
  • Развернувшись, получает прибавку к скорости и дальности стрельбы.


Угнетатель
  • Стоимость: $900
  • Скорость: 8
  • Хитпоинтов: 330
  • Тип брони: Plate (тяжелая)
  • Требует: Казармы Альянса + Ц.У.Р.О. + Технологический Центр
  • Функция: Поддержка
  • Вооружение: Отрицающее поле
  • Дальность: 10







Эта пехота доступна только для Тихоокеанского Фронта.

Изнуряющие сражения с китайскими, а затем и с русскими войсками привели к большим потерям среди личного состава армии Тихоокеанского Фронта. Потери были столь велики, что специалисты Канегава Индастриз в экстренном порядке начали исследования с целью найти способ увеличить выживаемость бойцов. Однако, в силу определенных событий разработку нового экспериментального оружия пришлось надолго отложить.

Наконец, решение было найдено. Им стало новое устройство под названием "Отрицающее поле", обладающее поистине фантастической способностью: трансформировать разрушительную силу любого снаряда, луча или выброса энергии таким образом, что атака будет не повреждать врага, а восстанавливать его, приводя к тем же результатам, что и лечение или ремонт. После успешного тестирования технологии устройства были поставлены в серийное производство и приняты в арсенал Тихоокеанского Фронта в виде генераторов, смонтированных на бронированных глайдерах. Операторы этих глайдеров, освоившие новое оружие, получили название "Угнетатели", потому что воздействие Отрицающего поля полностью угнетало способность врагов вести продуктивные боевые действия.

Физические принципы действия поля остаются загадкой. Некоторые враги Тихоокеанского Фронта полагают, что в основе его работы лежат ранее неизвестные разработки Эйнштейна в области хронотехнологий, не завершенные из-за смерти ученого. Что совершенно очевидно, так это производимый эффект: Угнетатели быстро заработали славу бойцов, способных изменить ход сражения, и теперь повсеместно применяются командирами Тихоокеанского Фронта как на суше, так и на море, оказывая неоценимую поддержку в наступлении. Там, где на поле боя появляются Угнетатели, потери среди войск Альянса остаются относительно невысокими.


Угнетатель Тихоокеанского Фронта

Дополнительная информация:
  • Может перемещаться по воде.
  • Минимальная дальность стрельбы: 1.
  • Уязвим к магнитному оружию.
  • Уязвим к воздействию ЭМИ.
  • Защищен от атак Собак и Страшил.
  • Занимает 2 места в транспорте.
  • Игнорирует модификаторы огневой мощи.
  • Не может быть раздавлен обычной техникой.
  • Атакованный враг наносит инвертированный урон в течение 8 секунд.


Хроно-Легионер
  • Стоимость: $1300
  • Скорость: (телепортируется)
  • Хитпоинтов: 175
  • Тип брони: Flak (средняя)
  • Требует: Казармы Альянса + Генератор Искажений
  • Функция: Обездвиживание и стирание
  • Вооружение: Устройство временного перемещения
  • Дальность: 5.5







При помощи своего особенного оружия Хроно-Легионер способен буквально стирать врагов, останавливая их во времени, чтобы последовательно удалить любой след их существования из временного континуума. Во время стирания из реальности жертвы не находятся ни в одном из временных потоков, и потому физическое воздействие с ними невозможно. Хроно-Легионеры могут телепортироваться с одного конца города на другой и стирать как отдельных солдат, так и целые здания.

Генераторы костюма не достаточно мощны, чтобы обеспечить мгновенный хроносдвиг, поскольку для этого потребовалось бы значительно увеличить размеры устройства телепортации, сделав его слишком громоздким для индивидуального использования. Несмотря на то, что Легионер может мгновенно появиться в месте назначения, для полного перемещения требуется время. Чем больше расстояние прыжка, тем дольше происходит возвращение во временной поток, и пока оно не завершилось, Легионер не может совершать какие-либо действия и остается крайне уязвим.


Хроно-Легионер Альянса

Дополнительная информация:
  • Не может телепортироваться в неразведанные места.
  • Игнорирует модификаторы скорости.
  • Игнорирует модификаторы огневой мощи.
  • Не может быть сделан невидимым при помощи устройств маскировки.


ГЕРОИ АЛЬЯНСА

Таня
  • Стоимость: $1500
  • Скорость: 9
  • Хитпоинтов: 180
  • Тип брони: Flak (средняя)
  • Требует: Казармы Альянса + С.С.М + Технологический Центр
  • Функция: Уничтожение наземных целей
  • Вооружение: Прототип лазерной винтовки / Заряды C4
  • Дальность: 8.5 / Вплотную (C4)







Этот герой сражается на стороне Соединенных Штатов Америки.
Истинное происхождение Тани Адамс известно лишь ограниченному числу людей из командной верхушки Соединенных Штатов. Об этом легендарном агенте, оказавшем решающее влияние на ход предыдущей войны, ходят самые разные слухи. Согласно наиболее распространенной теории, Таня Адамс - не настоящее имя, а оперативный псевдоним, присваиваемый тому человеку из выбранной группы элитных полевых оперативников, который останется в строю после прохождения устрашающей тренировочной миссии под названием 'bellum regalem' - испытания, где соискателям предстоит пройти через все, что только может встретиться агенту на поле боя.

Таня вооружена одним из первых работоспособных прототипов миниатюрного лазерного оружия - винтовкой, способной с легкостью разрезать как танковую броню, так и человеческую плоть. Заряды С4 позволяют Тане в мгновение ока обрушивать здания и топить корабли, что делает этого полевого оперативника смертельно опасным противником как на суше, так и на море.

Здесь можно посмотреть видео про Таню.
Здесь можно посмотреть ЕЩЕ ОДНО видео про Таню.


Таня

Дополнительная информация:
  • Умеет плавать.
  • Ограничение: не более 1
  • Не может быть похищена.
  • Автоматически восстанавливает здоровье.
  • Имеет иммунитет к контролю разума.
  • Имеет иммунитет к дезориентирующим лучам.
  • Не может быть раздавлена обычной техникой.
  • Может проникать в занятые пехотой здания и убивать гарнизон.
  • Обнаруживает невидимые и подводные боевые единицы (дальность обнаружения: 9).


Зигфрид
  • Стоимость: $1500
  • Скорость: 6
  • Хитпоинтов: 450
  • Тип брони: Plate (тяжелая)
  • Требует: Казармы Альянса + Ц.У.Щ. + Технологический Центр
  • Функция: Осада, Поддержка войск
  • Вооружение: Платформа 'Zeitgeist' / Хроно-заморозка
  • Дальность: 12 / Вокруг







Этот герой сражается на стороне Евросоюза.
Известно, что Зигфрид был близким соратником Альберта Эйнштейна в последние годы его жизни. Хотя ученый полагал, что разработанные им технологии должны использоваться преимущественно в мирных целях, Зигфрид решил на практике показать, насколько важно превратить их в оружие для защиты свободного мира.

Во время личного участия в военных операциях Зигфрид пилотирует 'Zeitgeist' (Дух Времени) - мобильную боевую платформу, вооружение и оборудование которой использует последние наработки Евросоюза в области хронотехнологий. С ее помощью он может атаковать врагов с огромного расстояния, обстреливая их из экспериментального оружия, которое создает нестабильные хроно-вихри. Эти вихри наносят огромный урон всему, что попадет внутрь.

В случае экстренной необходимости Зигфрид может развернуть большое устойчивое хроно-поле, которое на время помещает его и всех союзников поблизости вне этой реальности, позволяя им стать неуязвимыми к большинству внешних воздействий. Однако ни перемещаться, ни стрелять под действием этого поля невозможно. Из-за большого веса и громоздкости платформы Зигфрид не может пользоваться большинством малых транспортных средств, а также не может пересекать водные пространства, но с помощью воздушного транспорта Альянса проблему мобильности можно частично решить.

Здесь можно посмотреть видео про Зигфрида.


Зигфрид

Дополнительная информация:
  • Ограничение: не более 1
  • Минимальная дальность стрельбы: 3
  • Не может быть похищен.
  • Автоматически восстанавливает здоровье.
  • Занимает 2 места в транспорте.
  • Имеет иммунитет к контролю разума.
  • Имеет иммунитет к дезориентирующим лучам.
  • Уязвим к магнитному оружию.
  • Уязвим к воздействию ЭМИ.
  • Не может быть раздавлен никакой техникой.
  • Обнаруживает невидимые и подводные боевые единицы (дальность обнаружения: 9).
  • Нажатие кнопки "Развернуть" делает Зигфрида и союзников вокруг временно неуязимыми, но атаковать и двигаться при этом они не могут.


Норио
  • Стоимость: $1500
  • Скорость: 45 (летает)
  • Хитпоинтов: 265
  • Тип брони: Flak (средняя)
  • Требует: Казармы Альянса + Ц.У.Р.О. + Технологический Центр
  • Функция: Быстрые атаки, Уничтожение авиации
  • Вооружение: Криоизлучатели / Ракеты (x6)
  • Дальность: 8 / 8







Этот герой сражается на стороне Тихоокеанского Фронта.
Окончив университет Васэда, Томокава сначала пошел на службу в полицию, став офицером на службе столичного полицейского управления Токио по противодействию беспорядкам, а затем присоединился к японской дивизии Ракетчиков. Благодаря многочисленным проявлениям храбрости на поле боя Норио быстро поднялся в звании и в конце концов был выбран главным кандидатом для пилотирования последних разработок Тихоокеанского Фронта в области боевых летных бронекостюмов.

Норио использует уникальную силовую броню 'Гаруда', которая не выпускалась массово и существует только в нескольких экземплярах. Броня обладает всем необходимым для противодействия как наземным, так и воздушным угрозам, а мощные двигатели обеспечивают возможность перемещения на огромной скорости. Норио вооружен криоизлучателями и самонаводящимися ракетами, благодаря которым он может мгновенно замораживать вражескую пехоту и легко разбираться с бронетехникой и авиацией. Усиленное бронирование костюма позволяет выдержать сильный обстрел ПВО, но злоупотреблять его прочностью не стоит, поскольку концентрированный огонь рано или поздно пробьет даже самую прочную броню.

Здесь можно посмотреть видео про Норио.


Норио

Дополнительная информация:
  • Ограничение: не более 1
  • Имеет иммунитет к контролю разума.
  • Имеет иммунитет к дезориентирующим лучам.
  • Автоматически восстанавливает здоровье.

Вернуться к Зданиям Альянса
Перейти к Технике Альянса

Наверх

Прочие страницы: О нас - Связаться - Приватность - Карта сайта - MentalOmega.com 中文 - MentalOmega.com English