Скачать Mental Omega, бесплатно! Рейтинг Mental Omega


ГЕЙМПЛЕЙ

В Mental Omega игрокам доступен большой выбор возможностей, которых не было в оригинальном Red Alert 2 и Yuri's Revenge. Большая их часть появилась благодаря расширительной библиотеке Ares DLL - модификации игрового движка, разработкой и поддержкой которой в настоящее время занимается AlexB. Эта статья перечисляет самые значимые отличия мода от оригинальной игры, чтобы новые игроки могли быстро освоиться с новыми игровыми механиками и изменившимися правилами ведения боя.

Опции

Вместо довольно ограниченных по своей функциональности меню из оригинальной игры, Mental Omega использует отдельный лаунчер (далее - "клиент") за авторством Rampastring, позволяя игрокам легко и удобно запускать миссии кампании, перестрелки, играть по локальной сети или даже через интернет на серверах CnCNet. Клиент обладает той же гибкостью настроек, что и оригинальные меню, но при этом добавляет огромное количество других настроек и опций. Вот некоторые из его ключевых возможностей:
  • Все миссии сразу доступны в виде списка, а это значит, что для прохождения какой-либо из них вам больше не нужно проходить всю кампанию целиком и потом возиться с файлами сохранений.

  • В меню перестрелки появились новые настройки: теперь можно выбрать случайную карту, а также настроить такие параметры как максимальный уровень технологического развития (Tech Level), скорость выработки руды (Ore Growth), доступность краденых технологий (Stolen Tech Units), вспомогательного и наступательного супероружия (Superweapons), гарнизонов (Garrisons), захватываемых оборонительных сооружений (Tech Defenses) и даже флота (Naval Combat).

  • Если вам хочется сделать игру погорячее, и вы не боитесь жульничества со стороны ИИ, можно включить опцию Mental AI Boost, которая позволит ИИ получать дополнительные финансы и строить дополнительные заводы, казармы, верфи и аэродромы, производя юнитов в каждом из этих зданий одновременно.

  • При желании можно устроить что-то вроде песочницы, если не добавлять на карту врагов. Можно даже заставить ИИ сражаться друг с другом и наблюдать за этим со стороны, не участвуя в игре - для этого в качестве фракции надо выбрать вариант Spectator. Кроме того, в сетевой игре теперь может быть больше одного зрителя.

  • Набор альтернативных графических рендереров позволит вам улучшить производительность игры, если стандартный вариант работает проблемно. На данный момент доступно 8 рендереров, плюс стандартный, все их можно сочетать с настройками Windowed/Borderless. Рекомендуем проверить их все и выяснить, какой лучше всего подходит для вашей системы - у разных пользователей результат может быть разным, в зависимости от железа, настроек и ОС, и универсального варианта нет.

  • Теперь игру можно запускать в высоком разрешении, разрешение клиента и игры настраивается отдельно.
  • Опция глобального саундтрека (Global Soundtrack) позволит вам слушать все доступные треки, играя за любую фракцию, вместо того, чтобы ограничиваться лишь ее собственными.
  • В меню Статистики можно найти данные обо всех ваших одиночных или многопользовательских сражениях.

Режимы игры

В Перестрелке и сетевой игре доступны новые и обновленные режимы игры:
  • Стандартный (Standard) - перестрелка как она есть, никаких специальных правил.
  • Без баз (No Bases) - игроки начинают игру со случайными юнитами и пополняют армию, собирая ящики, строительство баз недоступно.
  • Общие технологии (Tech Share) - доступны технологии всех подфракций вашей фракции.
  • Только пехота (Infantry Only) - можно сражаться только пехотой, технологические древа немного изменены.
  • Нечестивый союз (Unholy Alliance) - игроки получают все 4 МСЦ и все технологии всех фракций.
  • Супер-союз (Ultimate Alliance) - то же самое, но вспомогательные экономические здания еще и дают доступ к краденым технологиям.
  • Каждый сам за себя (Free for All) - игроки не могут заключать союзы ни во время игры, ни до ее начала.
  • Без обороны (No Defenses) - оборонительные сооружения больше нельзя строить.
  • Штурм (Assault) - для победы нужно уничтожить вражеские флаги и не дать уничтожить свой.
  • Захват (Capture) - для победы нужно захватить вражеские флаги и не дать захватить свой.
  • Острова (Islands) - базы игроков расположены на островах, технологические древа и поведение ИИ немного изменены.
  • Крепость (Fortress) - несколько игроков объединяются в команду, чтобы победить одного или двух, занявших укрепленный район.
  • Контроль нефти (Oil Control) - на карте нет руды, только Нефтевышки.
  • Охота за наградой (Bounty Hunt) - деньги можно получить за уничтожение вражеских объектов или собирая ящики.
  • Царь горы (King of the Hill) - чтобы победить, удержите под контролем Пси-Маяк на протяжении необходимого времени.
  • Турнир 1v1 (Tournament 1v1) - вводит ограничения, убирает из игры Площадки сброса подкреплений и Краденые технологии.
  • Турнир 2v2 (Tournament 2v2) - вводит ограничения, убирает из игры Площадки сброса подкреплений и Краденые технологии.
  • Без рашей (No Rush) - в первые 10 минут игры никто не может стрелять или приближаться к вражеской базе.
  • Вызов (Challenge) - особенные карты, где два игрока сражаются против команды из трех ИИ, обладающих каким-то особенным преимуществом.
  • Совместные миссии (Cooperative) - дополнительные миссии кампании, которые можно пройти только вдвоем.

Перестрелка

В игре 12 подфракций, краденые юниты и нейтральные здания, подробные описания которых можно найти в разделе Фракции, но кроме этого существуют еще и новые особенности геймплея, о которых ниже:
  • Ресурсы
    Мод несколько отличается от оригинальной игры в плане использования ресурсов и обеспечения базы энергией. Во-первых, соотношение ценности руды и драгоценных камней изменено с 1:2 на 2:3, чтобы добыча камней на ранних этапах игры имела не настолько критическое стратегическое значение. Кроме того, на каждой карте теперь есть Нефтевышки, количество которых кратно числу игроков, так что в начале игры вам обязательно пригодятся Инженеры. Необходимо следить за выработкой энергии: теперь ее нехватка обойдется вам замедлением скорости производства на 50%. Также, все вспомогательные экономические здания теперь приносят доход, столько же, сколько и одна Нефтевышка.

  • Вспомогательные способности
    В отличие от оригинальной игры, где игрокам были доступны только несколько супероружий, десанты и средства разведки, в Mental Omega есть масса вспомогательных способностей, имеющих как наступательное, так и вспомогательное предназначение, так же, как и в более современных играх серии Command & Conquer. Все эти способности доступны на той же вкладке, что и оборонительные сооружения, за различные суммы денег или бесплатно, на разных технологических уровнях. Их грамотное использование может решить исход битвы.

  • Модификаторы параметров
    Пожалуй, самое значимое нововведение Mental Omega: оружие и вспомогательные способности, способные положительно или отрицательно влиять на характеристики объектов. Те юниты и здания, которые подверглись действию этих модификаторов, помечаются значком специального цвета, который отображается, пока модификатор действует. Красный цвет обозначает изменение огневой мощи, зеленый - здоровья\брони, голубой - скорости. Положительные воздействия отображаются с левой стороны от шкалы прочности объекта, негативные - с правой. Кроме того, значком крестика Х обозначается отключение оружия, а грустный смайлик означает инверсию наносимого урона.

  • Альтернативные режимы юнитов
    Некоторые юниты могут переключаться в альтернативный режим при развертывании через двойной щелчок мышью или по нажатию клавиши D, когда юнит выбран. В результате этого одни юниты меняют оружие, другие активируют щиты, а третьи входят в пассивный режим, переставая атаковать врагов без приказа. Последний вариант чаще всего встречается у юнитов, атакующих в ближнем бою, а также тех, что предназначены для скрытного использования.

  • Улучшаемые оборонительные сооружения
    Оборонительные сооружения, пережившие вражеские атаки, становятся еще эффективнее - в Mental Omega они получают опыт за уничтожение вражеских объектов, совсем как юниты. Впрочем, в отличие от ветеранства юнитов, их улучшение заключается только в увеличении прочности (1 стадия), наносимого урона и активации саморемонта (2 стадия).

  • Мультиинженер
    Раши, где всего один Инженер мог решить исход толком не начавшегося боя, ушли в прошлое. Теперь одного Инженера достаточно только для захвата любого нейтрального здания, нейтральной техники и техники, оставшейся без водителя. А вот чтобы захватить здания базы другого игрока, вам потребуется приложить больше усилий. Один Инженер может захватить здание только тогда, когда его прочность составляет не более 33% (красный цвет полоски), для захвата здания с 66% прочности (желтый цвет) потребуются два Инженера, а для захвата здания, прочность которого от 66% до 100% (зеленая полоска), нужно будет уже три. Эта опция всегда активна в сражениях, как одиночных, так и сетевых, но не распространяется на миссии кампании.

  • Расширение краденых технологий
    В Mental Omega у каждой фракции есть свой аналог шпиона. Как и в оригинальной игре, эти специальные пехотинцы могут красть чертежи с вражеских баз, открывая вам доступ к строительству специальных юнитов. Однако, для этого теперь нужно проникнуть не только в лабораторию, но и в Сборочный Цех. Каждая фракция может красть технологии у любой другой, благодаря чему существует 16 комбинаций - 16 краденых юнитов.


Наверх

Прочие страницы: О нас - Связаться - Политика приватности - Карта сайта - MentalOmega.com 中文 - MentalOmega.com English