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苏联建筑

苏联建造场
  • 价格: $1500
  • 电力: +60
  • 耐久度: 2500
  • 使用前提: 苏联机动建设车
  • 作用: 基地建设
  • 护甲类型: 大型重甲建筑






苏联建造场是一个基地中最重要的建筑。有了它,指挥官可以建造一切苏联的建筑和防御设施。这让建造场成为了敌人的首要攻击目标,而为了战斗的顺利进行,指挥官也得尽力去保护建造场。建造场还会提供少量的电力。


苏联建造场

附加信息:
  • 在机动状态下可以自动回复耐久度
  • 渗透后可以解锁渗透科技单位


苏联磁能反应炉
  • 价格: $600
  • 电力: +150
  • 耐久度: 750
  • 建造前提: 建造场
  • 作用: 电力供应
  • 护甲类型: 轻甲建筑






苏联磁能反应炉是一种产生再生反馈电流圈的发电机,它为苏联基地提供廉价而又可再生的电力资源。电流在它的控制球内产生并被储存。当能量储存到控制球的容纳极限时,将会产生一次电压击穿放电来给基地充能,这次电压击穿将会产生一个可见的电弧,并产生一个新的电流用以下次发电。尽管这种发电方法使得苏联磁能反应炉能有效率的发电,但这种方法相比用其他资源发电的方法,依然算是发电量比较少的。


苏联磁能反应炉

附加信息:
  • 可以被渗透,使被渗透方断电1.5分钟


苏联兵营
  • 价格: $500
  • 电力: -10
  • 耐久度: 900
  • 建造前提: 建造场
  • 作用: 步兵训练
  • 护甲类型: 轻甲建筑






苏联兵营上高耸的动员兵雕像,让所有为苏联效力的士兵都为之敬畏和自豪。作为一个占地小并且非常好认的建筑,苏联兵营给指挥官提供了训练基础步兵以及高阶步兵的能力。它同时也提供了一些基础防御设施建设的能力。建造越多的兵营,步兵的训练速度就越快。


苏联兵营和苏联步兵

附加信息:
  • 可以被渗透以训练老兵级步兵


苏联矿石精炼厂
  • 价格: $2000
  • 电力: -40
  • 耐久度: 1000
  • 建造前提: 建造场
  • 作用: 资源收集
  • 护甲类型: 大型重甲建筑






矿石精炼厂是一种有着复杂技术的建筑,它可以在很短的时间内把由采矿车运来的矿石加工并兑换成资金。这让矿石精炼厂成为了任何基地的必需品。


苏联矿石精炼厂和一辆武装采矿车

附加信息:
  • 可以被渗透,从被渗透方那里得到$5000
  • 苏联工业工厂可以降低它的价格


苏联战争工厂
  • 价格: $2000
  • 电力: -100
  • 耐久度: 1200
  • 建造前提: 磁能反应炉 + 矿石精炼厂
  • 作用: 单位生产
  • 护甲类型: 大型轻甲建筑






也许这是对苏联而言最重要的建筑。战争工厂提供生产无数载具的能力,这些载具被苏联用于粉碎敌人的武装。建造越多的战争工厂,载具的生产速度就越快。


苏联战争工厂和基础苏联坦克

附加信息:
  • 可以被渗透以生产老兵级单位



支援技能: 维修无人机
  • 价格: $1000
  • 冷却时间: 4:00
  • 需要电力支持: 是





在战场的任何地方空降一个维修无人机。移动速度: 9, 耐久度: 250, 护甲类型: 轻甲, 两栖


苏联海军船坞
  • 价格: $1500
  • 电力: -100
  • 耐久度: 1500
  • 建造前提: 磁能反应炉 + 矿石精炼厂
  • 作用: 海军单位生产
  • 护甲类型: 大型重甲建筑






在有大面积水体的战场上,海军船坞是必需品。苏联海军船坞提供建造苏联海军舰艇与潜艇的能力,还可以方便地修理受伤的舰艇。建造越多的海军船坞,海军舰艇的生产速度就越快。


苏联海军船坞和一艘台风潜艇

附加信息:
  • 无法被占领



支援技能: 水雷
  • 价格: $500
  • 冷却时间: 4:00
  • 需要电力支持: 是





在战场上的任意指定位置部署一个静止的水雷。它在敌方海军接近时会爆炸,并对他们造成大量伤害。


苏联战地情报局
  • 价格: $1500
  • 电力: -200
  • 耐久度: 1200
  • 建造前提: 磁能反应炉 + 矿石精炼厂
  • 作用: 提供科技和囚禁战俘
  • 护甲类型: 大型轻甲建筑






战地情报局是苏联在战场上主要的情报建筑。这个建筑的建成,标志着苏联各种类型的武器迈出了先进化的第一步。但是这个建筑最重要的特性是:它可以囚禁战俘并研究他们的武器。

任意苏联的作战实验室建成后,你可以在战地情报局部署一辆德拉库夫机动监狱,它可以抓获敌人的士兵。之后,让他们进入战地情报局,以对他们使用的武器和装备进行研究。在此此后,战地情报局的拥有者就能训练使用这些武器的步兵了。记住,如果敌人的间谍单位渗透了战地情报局,你将失去所有战地情报局提供的步兵训练权限。


苏联战地情报局和一辆德拉库夫机动监狱

附加信息:
  • 可以被渗透,重置被渗透方的步兵科技



支援技能 #1: 应急战斗碉堡
  • 价格: $800
  • 冷却时间: 5:30
  • 需要电力支持: 是





这个支援技能可以在战场上的任意指定位置立即部署一个空的战斗碉堡。这座战斗碉堡在快速游戏选项开启时,不作为玩家存活条件。

支援技能 #2: 德拉库夫机动监狱
  • 价格: $1800
  • 冷却时间: 5:30
  • 需要电力支持: 是
  • 需要任意苏联实验室






在你现有的战地情报局中,自动选择建造时间最早的,并在其旁边部署一辆德拉库夫机动监狱。如果战地情报局被围墙包围,机动监狱将出现在最近的空地上。了解更多


苏联空军基地
  • 价格: $1200
  • 电力: -150
  • 耐久度: 1000
  • 建造前提: 磁能反应炉 + 矿石精炼厂
  • 作用: 战机生产、提供小地图和侦察机
  • 护甲类型: 大型轻甲建筑






距离上一次大战过去了很多年后,苏联才得以恢复他们强力的空军。苏联刚开始入侵美国时,红军往往使用巨型飞艇来轰炸敌军目标,而喷气机则并不多见。在他们攻击美国航空综合中心后,他们终于获得了发展下一代苏联喷气机的必要科技。因此,苏联空军基地出现了,它被用于生产和维护喷气机。

与此同时,空军基地为指挥官提供了雷达小地图。拥有者还可以呼叫一架侦察机来探测敌军区域的情报。


苏联空军基地和狐步舞者战机

附加信息:
  • 可以被渗透以重置被渗透方的黑幕



支援技能: 侦察机
  • 价格: -
  • 冷却时间: 4:00
  • 需要电力支持: 是





这个支援技能可以向任意指定位置派出一架超音速侦察机,移除战场上的黑幕,可以直接在小地图上指定侦察机的作用地点。


苏联核子反应炉
  • 价格: $1500
  • 电力: +2000
  • 耐久度: 1600
  • 建造前提: 战地情报局
  • 作用: 先进电力供应
  • 护甲类型: 大型重甲建筑






尽管盟军因为对环境潜在的高威胁而禁止了核裂变供能技术的使用,但苏联对核技术的使用从不犹豫。单个核子反应炉可以满足一个普通苏联基地需求的电量供应。但是它占地面积大,容易遭受攻击。一个核子反应炉的摧毁会导致灾难性的崩溃,它产生的爆炸也会削弱基地的防御。


苏联核子反应炉

附加信息:
  • 被摧毁时会猛烈地爆炸
  • 可以被渗透,使被渗透方断电2分钟


苏俄宫殿
  • 价格: $5000
  • 电力: -300
  • 耐久度: 1500
  • 建造前提: 战地情报局
  • 作用: 提供高级科技
  • 护甲类型: 大型轻甲建筑





这是苏维埃俄罗斯的专属建筑。

这个威严的建筑为苏俄指挥官提供了它军火库中最强力的科技。尽管带来的增益很多,这座建筑却非常昂贵并且脆弱,因此必须要妥善保护它。

宫殿不仅提供了最强大的苏俄武器,还提供两种空降能力。它还让苏俄指挥官可以使用磁能过载支援技能,激发他们磁暴武器的战斗潜能。


苏俄宫殿

附加信息:



支援技能 #1: 空降坦克
  • 价格: $2500
  • 冷却时间: 6:30
  • 需要电力支持: 是






在战场上的任意指定位置空降3辆犀牛重型坦克。空降坦克的价格不受工业工厂影响。

支援技能 #2: 恐怖降临
  • 价格: $1500
  • 冷却时间: 6:00
  • 需要电力支持: 是






在战场上的任意指定位置空降3个恐怖机器人。恐怖降临的价格不受工业工厂影响。

支援技能 #3: 磁能过载
  • 价格: -
  • 冷却时间: 6:00
  • 需要电力支持: 是
  • 作用对象: 仅对友方有效






这个支援技能可以提升范围内所有磁能武器50%的火力,持续24秒。


拉丁同盟作战实验室
  • 价格: $5000
  • 电力: -300
  • 耐久度: 1500
  • 建造前提: 战地情报局
  • 作用: 提供高级科技
  • 护甲类型: 大型轻甲建筑





这是拉丁同盟的专属建筑。

与其说是一个研究实验室,它更像是用于集中存放军械的仓库。拉丁同盟的工程师们会在这里组装爆炸陷阱,准备凝固汽油弹武器并生产烟雾弹。据说在作战实验室里并没什么隐藏的机密,毕竟拉丁同盟使用的武器背后没有什么了不起的科技。这些武器大多是在苏俄进行现代化改造后出售给拉丁美洲各国的淘汰货,大部分势力都会认为它们已经过时了。但是在拉丁同盟这支难以预测的军队手里,这些旧式武器可就不只是看起来的那么简单了。


拉丁同盟作战实验室

附加信息:



支援技能 #1: 机车突袭
  • 价格: $2000
  • 冷却时间: 6:30
  • 需要电力支持: 是





三台火炮机车将在战场上的任意指定位置出现,对敌军发动突然袭击。

支援技能 #2: 烈焰炮塔
  • 价格: $600
  • 冷却时间: 5:00
  • 需要电力支持: 是





一座新式的烈焰炮塔将在战场上的任意指定位置出现,对敌军发动突然袭击。烈焰炮塔在快速游戏选项开启时,不作为玩家存活条件。

支援技能 #3: 烟雾弹空袭
  • 价格: $1000
  • 冷却时间: 6:30
  • 需要电力支持: 是
  • 作用对象: 仅对敌方有效






在战场上的任意指定位置长时间地投掷烟雾弹,降低受影响区域内敌军单位50%的火力。降低火力效果只会持续短暂的一段时间。


中国原子核心
  • 价格: $5000
  • 电力: -300
  • 耐久度: 1500
  • 建造前提: 战地情报局
  • 作用: 提供高级科技
  • 护甲类型: 大型轻甲建筑





这是中国的专属建筑。

中国原子核心是一个让中国指挥官能够在战场上使用先进的EMP技术和核子技术的关键建筑。这两项技术以及云茹特制的、用来产生地震的壁垒杀手导弹,可以帮助中国军队在环境恶劣的战场上取得优势。原子核心建成后,敌军部队将会毫无疑问地被EMP挡住前进的脚步。然后他们就会见证到中国纯粹而强大火力,被辐射与核武器彻底粉碎。

与其他两种苏联实验室相比,原子核心附带了一个小型核子反应炉。与核子反应炉类似,它被摧毁时会产生核爆炸,但是爆炸的规模会更小。


中国原子核心

附加信息:




支援技能 #1: 放射性装甲
  • 价格: -
  • 冷却时间: 6:00
  • 需要电力支持: 是
  • 作用对象: 放射效果仅对友军有效,伤害仅对敌军有效






这个支援技能可以让指定范围内的机械载具放射出一种类似辐射根除者的致命辐射场,持续36秒。这种辐射场将不会伤害友军。

支援技能 #2: 壁垒杀手导弹
  • 价格: $1000
  • 冷却时间: 8:00(在要塞模式下为9:00)
  • 需要电力支持: 是
  • 作用对象: 双方均受影响






原子核心将对战场上的任意指定位置发射一枚壁垒杀手导弹,严重破坏敌军的防御设施和围墙,但是对其他目标的伤害效果较差。


苏联工业工厂
  • 价格: $3000
  • 电力: -200
  • 耐久度: 1300
  • 建造前提: 任意苏联实验室
  • 作用: 经济支援
  • 护甲类型: 大型轻甲建筑






在机械化科技方面的进步使得苏联指挥官可以建造工业工厂。它可以提供高科技的生产无人机,使得所有载具、战舰和飞行器的生产成本降低25%。

尽管工业工厂的初始建造成本较高,但是它可以是指挥官更廉价并且更快地生产载具。这种长远收益对任何一位苏联指挥官来说,都有着不错的吸引力。


苏联工业工厂

附加信息:
  • 限造一个
  • 无法被占领
  • 所有载具、战舰、飞行器的价格降低25%
  • 可以像科技钻油井一样提供额外资金
  • 可以被渗透以显示被渗透方现有的资金数







支援技能: 工厂停产维护
  • 价格: -
  • 冷却时间: 7:30
  • 需要电力支持: 是
  • 作用对象: 仅对自己有效






你所有的战争工厂和工业工厂将停止工作1分钟。在工作人员维护设备时,你将获得$3000作为回报。


苏联铁幕装置
  • 价格: $3000
  • 电力: -200
  • 耐久度: 1000
  • 建造前提: 任意苏联实验室
  • 作用: 保护载具
  • 护甲类型: 大型重甲建筑






对于苏联来说,第一代铁幕装置是一个巨大的成功。现在这种装置已经被升级,可以让多达9辆载具对伤害免疫。铁幕的持续时间也变得更长,还可以保护载具不受心灵控制。与它的前任相比,现在的铁幕装置将会构成更大的威胁。


苏联铁幕装置

附加信息:
  • 限造一个
  • 无法被占领
  • 可以被渗透以重置其超级武器的冷却时间





支援型超级武器: 无敌
  • 价格: -
  • 冷却时间: 6:00
  • 需要电力支持: 是
  • 作用对象: 双方均受影响






被铁幕影响的所有载具将会对伤害免疫,持续45秒。


苏联战术核弹发射井
  • 价格: $5000
  • 电力: -400
  • 耐久度: 1250
  • 建造前提: 任意苏联实验室
  • 作用: 战术核弹攻击
  • 护甲类型: 大型重甲建筑






很久以前,曾有大量的协议和公约被签署,以限制核武器的部署。不幸的是,这些共识在苏联攻击美国时被直接抛弃了。一座座战术核弹发射井被建成、装填并发射。核弹因其毁灭性的力量而臭名昭著,是一种在最恶劣情况下才使用的武器。


苏联核弹发射井

附加信息:
  • 限造一个
  • 无法被占领
  • 可以被渗透以重置其超级武器的冷却时间





攻击型超级武器: 战术核弹攻击
  • 价格: -
  • 冷却时间: 10:00
  • 需要电力支持: 是
  • 作用对象: 双方均受影响






MIDAS炸弹的“妹妹”——战术核弹将会让影响范围内的所有东西化为灰烬,并用残留的辐射来消灭可能出现的幸存者。


苏联防御建筑

苏联要塞墙
  • 价格: $100
  • 电力: 0
  • 耐久度: 400
  • 建造前提: 兵营
  • 作用: 阻挡敌军
  • 护甲类型: 重甲建筑






要塞墙是苏联指挥官的最后战线。它造价便宜,生产快捷,可以在早期阻碍步兵和轻型载具。如果想让脆弱的建筑免于占领或者渗透,要塞墙将会是最基本的防御措施。


苏联要塞墙



苏联闸门
  • 价格: $250
  • 电力: 0
  • 耐久度: 400
  • 建造前提: 兵营
  • 作用: 阻挡敌军
  • 护甲类型: 重甲建筑






自动开关的闸门可以拒敌军于门外,而让友军通过防御阵线。它们可以让间谍无法轻易潜入你的基地,但是最好也不要过度依赖闸门。


苏联闸门



苏联哨戒机炮
  • 价格: $400
  • 电力: 0
  • 耐久度: 550
  • 射程: 6
  • 建造前提: 兵营
  • 作用: 反步兵防御
  • 护甲类型: 防御建筑
  • 武器: '火神' 机枪(x2)






哨戒机炮是装备了两门链式机枪的自动炮台,用来对付敌军步兵以及轻型载具。尽管没有装备能与重装载具战斗的武器,哨戒机炮在战斗初期的前线防御中依然表现优异。


苏联哨戒机炮

附加信息:
  • 可以获得经验并升级


苏联战斗碉堡
  • 价格: $600
  • 电力: 0
  • 耐久度: 800
  • 射程: 6
  • 建造前提: 兵营
  • 作用: 进驻防御
  • 护甲类型: 大型防御建筑
  • 武器: 驻军武器






为了提高苏联步兵的生存率,苏联开发了特制的碉堡来保护步兵,步兵们可以在不会被直接杀死的条件下与高威胁的单位战斗。应急战斗碉堡支援技能让苏联指挥官在战场上的任意指定位置部署一座战斗碉堡。


苏联战斗碉堡

附加信息:
  • 可以进驻6个基础步兵单位


苏联高射炮
  • 价格: $700
  • 电力: -50
  • 耐久度: 800
  • 射程: 12
  • 建造前提: 兵营
  • 作用: 对空防御
  • 护甲类型: 防御建筑
  • 武器: 防空高射炮






高射炮是苏联早期的对空防御。它的炮管将以惊人的速度向接近的空中目标发射一系列的炮弹。炮弹击中目标后将会爆炸分裂成小的碎片,粉碎周围的其他飞行器。


苏联高射炮

附加信息:
  • 可以获得经验并升级


苏联磁暴线圈
  • 价格: $1000
  • 电力: -75
  • 耐久度: 850
  • 射程: 7 / 8
  • 建造前提: 战地情报局
  • 作用: 先进防御
  • 护甲类型: 防御建筑
  • 武器: 特斯拉线圈






即使是最强力的盟军士兵,也会对苏联的磁暴线圈心生犹豫乃至恐惧。所有阵营的指挥官们都会警惕这个能眨眼间让战士化为灰烬、用电流撕裂载具的强力防御设施。重新设计的磁暴线圈还可以让磁暴步兵为其提供额外电流,使它的电弧更加强力,甚至可以让它在没有基地电力供应的情况下运作。


苏联磁暴线圈

附加信息:
  • 可以获得经验并升级
  • 1个磁暴步兵可以提高磁暴线圈的火力
  • 1个磁暴步兵将使磁暴线圈的攻击有短暂的EMP效果
  • 2个磁暴步兵可以使磁暴线圈在基地断电时工作
  • 磁能过载可以使磁暴线圈的火力提高50%,持续24秒


苏联侦测塔
  • 价格: $800
  • 电力: -150
  • 耐久度: 650
  • 射程: 10
  • 建造前提: 战地情报局
  • 作用: 侦测间谍和隐形单位
  • 护甲类型: 防御建筑
  • 武器: 聚光灯






在尤里带着心灵军团叛逃,并发动了多次无法解释的袭击后,侦测塔成为了苏联基地中的一种普遍的建筑。苏联通过收集战场情报,做出了一种假设:尤里不仅能够在人的心灵中创造假像,他还能够影响人对现实的认知,并为此设计了一整套技术。

对于受到心灵力量影响而无法被肉眼看到的事物,侦测塔可以发现他们。它也能发现敌军部队安装的炸弹——例如疯狂伊文的炸弹——也能发现伪装的间谍。此外,塔顶的聚光灯将标志出现在它周围的敌军,使得他们更容易受到伤害。

这座建筑还有另一个有用的功能:它可以阻挡敌军的侦察技能。苏联的敌人将无法在侦测塔的作用范围内部署这些技能。


苏联侦测塔

附加信息:
  • 可以主动迎击敌军的伪装单位
  • 可以发现疯狂伊文或纵火狂的炸弹(侦测范围:7)
  • 可以发现隐形或潜水单位(侦测范围: 9)
  • 被聚光灯照射的单位防御力降低10%
  • 阻止敌人在其周围发动侦察技能(侦察卫星、侦察机、侦察乌鸦、侦察扫描)(作用范围: 9)


拉丁同盟烟雾炮台
  • 价格: $800
  • 电力: -50
  • 耐久度: 600
  • 射程: 12
  • 建造前提: 拉丁同盟作战实验室
  • 作用: 支援防御
  • 护甲类型: 防御建筑
  • 武器: 烟雾炮(x2)






这是拉丁同盟的专属建筑。

对于依赖烟幕的拉丁同盟来说,烟雾炮台可以说是众多支援型武器中非常独特的一种。这个简单而实用的新发明可以发射一系列的烟雾弹,使得没有足够导航设备的敌军无法看清战场。烟雾炮台便宜有效,射程也远。它发射的烟雾会充分扩散,轻易地降低包括一部分远程炮兵单位在内的入侵敌军的战斗力。


拉丁同盟烟雾炮台

附加信息:
  • 烟雾炮台将使目标单位火力降低50%,持续8秒


苏联地锤防御装置
  • 价格: $1800
  • 电力: -150
  • 耐久度: 1650
  • 射程: 14
  • 建造前提: 任意苏联实验室
  • 作用: 远程防御
  • 护甲类型: 大型防御建筑
  • 武器: 地震产生器






地锤防御装置是为了远距离扰乱并摧毁大规模敌军而研发的大型建筑。一根巨大的钢柱会撞击地面,产生地震波。通过地下转向机制,地震波会被直接导向来袭的敌军。为了保护其周围的建筑,地锤防御装置有一个最小射程。


苏联地锤防御装置

附加信息:
  • 最小射程: 3
  • 可以获得经验并升级


中国EMP地雷
  • 价格: $600
  • 电力: 0
  • 耐久度: 40
  • 射程: 近距离
  • 建造前提: 中国原子核心
  • 作用: 先进隐形防御
  • 护甲类型: 地雷
  • 武器: EMP炸弹






这是中国的专属建筑。

EMP地雷是一种可以在关键地点设置的简单防御设施。地雷的爆炸可以杀死或者重伤步兵,但是它最显著的特性在于:它能让敌军载具瘫痪很长的时间。EMP地雷可以给指挥官提供建设其他防御的时间,或者作为摧毁无助的敌军的陷阱。EMP地雷需要放置在一格之内,并会在周围4格的空地上生成额外的地雷。


中国EMP地雷

附加信息:
  • 隐形
  • 建造EMP地雷的同时会在周围的空地上生成4个相同的地雷


中国电磁脉冲控制站
  • 价格: $1000
  • 电力: -150
  • 耐久度: 1000
  • 建造前提: 中国原子核心
  • 作用: 电磁脉冲
  • 护甲类型: 轻甲建筑





这是中国的专属建筑。

基于所选择的科技路线和战略,中国军队对他们的EMP技术十分重视。电磁脉冲控制站被设计出来以专门达到一个目标: 让试图以机动性胜过中国缓慢载具的敌军坦克停下。通过给该建筑导入充足的能量,中国可以在战场上的任意指定位置制造强大的电磁脉冲波。这种脉冲波的影响范围比中国目前开发的所有EMP武器的范围都大。


中国电磁脉冲控制站

附加信息:
  • 限造一个
  • 无法被占领
  • 可以被渗透以重置其支援技能的冷却时间





支援技能: 电磁脉冲
  • 价格: -
  • 冷却时间: 6:30
  • 需要电力支持: 是
  • 作用对象: 双方均受影响






使用后范围内的载具将全部瘫痪,持续24秒。


苏联维修起重机
  • 价格: $1200
  • 电力: -100
  • 耐久度: 750
  • 建造前提: 任意苏联实验室
  • 作用: 先进载具维修
  • 护甲类型: 防御建筑






维修起重机是一种复杂建筑,在建造后会以固定的时间间隔维修周围的友军单位。记住:维修起重机无法移除恐怖机器人,只有用维修无人机才能完成这一复杂的操作。起重机的维修效果无法叠加,所以不要把它们放置得太过靠近。


苏联维修起重机



苏联钢铁守卫
  • 价格: $1500
  • 电力: -300
  • 耐久度: 750
  • 建造前提: 铁幕装置
  • 作用: 生成铁幕
  • 护甲类型: 大型防御建筑






苏联一直以来都希望拥有能与盟军雷达干扰技术抗衡的新技术。但最后,苏联还是无法将自己隐藏在黑幕或敌军的雷达之下。因此,他们决定使用与铁幕装置相同的原理,生成无敌护盾来保护自己。钢铁守卫诞生了,它是一种可以立即制造出小型铁幕的建筑,类似第二次世界大战时的铁幕装置。

只要钢铁守卫有电力供给,就会给周围的载具提供铁幕。不幸的是,由于对能量的需求过大,以及这种实验型铁幕模型的不稳定性,指挥官在同一时间内只能维持有限数量的钢铁守卫的运行。


苏联钢铁守卫

附加信息:
  • 限造两个
  • 无法被占领

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