技术指导 & FAQ
在你提问或反馈意见前,请先阅读本页面,因为这里可能有你所需的答案。
建议直接在贴吧内发帖反馈,以方便Speeder及其他制作组人员检查。 也可以查看心灵终结3.3的漏洞汇总页面(需要Google支持),看你的问题是否已被列在上面。如果没有,可以考虑在Revora漏洞汇报贴进行反馈。 如果你在安装、运行或升级mod的过程中遇到了问题,或是遇到了客户端错误、Fatal Error、切换到桌面后无法返回游戏、游戏画面冻结、重连错误(Desync)等问题... 可以前往心灵终结吧唯一指定求助贴反馈你所遭遇的问题,单独开求助贴会被删除。 也可以前往Revora求助专贴进行反馈。 如果你发现有人在联机游戏中通过修改游戏文件等方式进行作弊... 可以前往心灵终结吧唯一指定举报贴反馈作弊者的ID和具体行为,单独开举报贴会被删除。 FAQQ: 我可以在心灵终结3.3里存档/读档吗?A: 当然可以!只要你为游戏升级了3.3.3或更新的补丁。 Q: 我要怎样为心灵终结的后续发展作出贡献? A: 请阅读人才招募部分。你也可以考虑去协助Ares扩展平台的开发。 Q: 为什么心灵终结3.3不是一款独立游戏? A: 与《泰伯利亚之日》不同,《红色警戒2》的发行者并未将其免费发售。 Q: 如果我想再次玩红色警戒2或尤里的复仇,需要移除心灵终结3.3吗? A: 一般来说不需要,除非你把心灵终结3.3直接解压到了你的红色警戒2 尤里的复仇文件夹中,并且你是要在CnCNet上玩尤里的复仇——安装教程已经提示你: 两者的CnCNet文件会互相覆盖。除此之外,心灵终结3.3完全不会影响到原版游戏。它就像尤里的复仇的资料片一样运行,所以你的文件夹里可以同时包含红色警戒2、尤里的复仇和心灵终结3.3。 然而,我们不建议在心灵终结3.3所在的文件夹里加入不属于它的文件。 正如之前的建议那样: 如果你还想玩其他模组,并且不希望引起冲突问题的话,复制一个新的尤里的复仇文件夹并把心灵终结3.3解压进去可能是最好的办法。 Q: 如果真的要卸载心灵终结3.3怎么办? A: 移除所有被解压出来的文件和文件夹。 你可以用这个文件列表作为参考。 Q: 心灵终结3.3对电脑配置的要求是否和尤里的复仇相同? A: 对于早期的心灵终结版本来说确实如此,但现在已不尽然。到3.3.6版本为止,这个扩展模组要比原版占用更多的资源,因此在较差的机器上运行时可能会卡顿。而在开启了“终结级AI”并面对7个这样的敌人时,这些较差的电脑将会受到严峻的考验。心灵终结的任务,尤其是后期的关卡会更加庞大,且有着数倍于任何原版关卡的物件和触发事件数量。 此外,我们正在使用的客户端可能会需要额外的文件,这取决于你安装的操作系统和服务包。 Q: 如果我希望以30FPS运行所有的心灵终结任务,需要怎样的电脑配置? A: 根据我们的测试,至少2.6GHz的多核CPU就已经能够很好地运行需要较高配置的结局关任务。红色警戒2和尤里的复仇的游戏引擎都只支持单核运算,因此在本游戏的运行表现中,单核的算力是影响最大的。 Q: 我在心灵终结3.3里没有看到来自1.0或2.0的某单位。这是个游戏漏洞吗? A: 严格来说,心灵终结3.3只是一个致敬了曾经的心灵终结版本的全新模组,不会包括所有的旧单位。可以在阵营页面查看最新的单位列表。 Q: 我可以在心灵终结3.3中使用高于红色警戒2原版的分辨率来进行游戏吗? A: 可以,现在高分辨率在游戏中默认可选。 Q: 心灵终结3.3推荐的最高分辨率是多少? A: 在1920x1080或以下的分辨率之下,所有的任务与地图都运行良好。 Q: 心灵终结3.3可以使用什么多人游戏联机平台? A: 我们推荐你使用CnCNet。在这里可以看到更多相关信息。 Q: 我该如何在心灵终结3.3的客户端中清除历史数据? A: 在“统计”页面点击“清除统计数据”按钮即可。 Q: 我该如何在心灵终结3.3的客户端中删除存档? A: 在“载入存档”页面使用“删除”按钮即可。 Q: 在更新到最新版本后,旧版本的存档还可以使用吗? A: 版本间的差距很大,因此不能。 Q: 在心灵终结3.3中,工程师占领建筑与原版相比有何不同? A: 一名工程师可以占领任何中立科技建筑、单位或是空载具; 一名工程师可以占领耐久度低于33%(红血)的敌军建筑; 两名工程师可以占领耐久度低于66%(黄血)的敌军建筑; 三名工程师可以占领耐久度为100%(绿血)的敌军建筑; 在单人战役与合作任务中,仅需一名工程师就可以占领敌军建筑。 Q: 我无法在被占领的中立科技建筑周围建造基地,这是个漏洞吗? A: 科技扩张前哨站是唯一允许你在其周围建造基地的中立科技建筑。 Q: 为什么心灵终结3.3中的建筑没有雪地模型? A: 为每个新建筑都绘制雪地模型需要花费的时间太多了。 Q: 心灵终结3.3中有多少个基地建设任务? A: 我们的战役有100多个任务,其中超过一半有基地建设。在厄普西隆军的第一幕任务中,基地建设任务的数量会明显较少,因为这是尤里在建军早期逐渐崛起的过程。我们相信,命令与征服系列并不局限于基地建设,同时也需要考虑如何高效分配你的兵力,尤其是各子阵营的突击队员。与遭遇战模式不同,战役中能创造很多有趣的场面,这使得我们能将玩家置于更具挑战性的环境下。 Q: 我喜欢心灵终结3.3中的某单位,可以申请它的模型并把它添加到我自己的mod中吗? A: 不能 Q: 我可以公开发布我在心灵终结3.3基础上制作的mod吗? A: 不能,但随时欢迎来作出贡献。 Q: 心灵终结以后会移植到OpenRA吗? A: 不会。OpenRA的引擎和泰伯利亚之日、红色警戒2以及Ares扩展平台增强的尤里的复仇游戏引擎相比少了太多功能。因此至少在可预见的未来,这是不可能的。 Q: 我可以公开发布我为心灵终结3.3制作的语言(汉化)包吗? A: 可以,制作和发布汉化包需要遵守心灵终结吧推出的汉化准则。 Q: FinalAlert 2(FA2)地图编辑器可以适用于心灵终结3.3吗? A: 无法直接适用。心灵终结3.3.3会推出专用的地图编辑器。 Q: 用FinalAlert 2(FA2)地图编辑器自制的遭遇战地图可以在心灵终结3.3中使用吗? A: 可以,但是地图中触发的所属方不能是'<none>'、'Neutral'或'Special'以外的。如果地图中包含了其他所属方的触发,比如说'Americans',在这个触发启动时游戏就会弹框报错。这是因为心灵终结3.3不使用尤里的复仇原版的所属方设置。 如果你想让一幅自制地图加入官方地图库中,可以在心灵终结吧发布并声明,Speeder以及其他制作组人员会及时对其进行检查。 Q: 我该如何在心灵终结3.3中使用自制的遭遇战地图? A: 把地图文件放在Maps文件夹的Custom子文件夹下。请确保地图文件的扩展名是.map。重启客户端后,就可以使用该地图。自定义地图在单人遭遇战和多人游戏中都能使用。但多人游戏要求每个玩家都有该地图文件;而该地图文件并不会被自动传输到其他玩家手上。 Q: 我要怎样开启心灵终结3.3的背景音乐? A: 将'thememo.mix'文件解压到心灵终结3.3的安装目录中。如果要卸载心灵终结3.3,这个音乐包文件还需要手动删除。 Q: 我可以在使用一个阵营的同时听另一个阵营专属的背景音乐吗? A: 可以。在3.3.5版本以后,你可以通过设置菜单中的“全阵营音乐”选项来做到这点。 Q: 我可以在3.3版本中使用来自红色警戒2、尤里的复仇以及旧版心灵终结的背景音乐包吗? A: 在3.3.6版本中,只要开启“全阵营音乐”选项,并把原版游戏CD中音乐包的mix文件拷贝到心灵终结的文件夹下,就可以使用红色警戒2和尤里的复仇的音乐包。为了使文件能够被读取,你需要把theme.mix和thememd.mix分别重命名为expandmo10.mix和expandmo11.mix。 目前仍不支持使用3.3之前的心灵终结版本的背景音乐包。 Q: “Comodo Internet Security”让游戏无法运行。 A: 你需要执行以下步骤来修改Comodo的设定:
A: 把gamemd.exe和Syringe.exe放进ZoneAlarm的例外项中。如果这没有效果,尝试终止名为“ZoneAlarm ForceField Service”(ISWSVC.exe)的服务。不过这种做法并不推荐,你也需要尽快恢复这项服务。 以后我们也会在这里回答其他被经常问到的问题。如果想要获得更多帮助,请前往心灵终结吧。 |