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3.0 公测版本1 (30/11/2013)

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Ares Expansion DLL for Yuri's Revenge


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技术指导&FAQ

当你想对我们提出任何疑问之前,请务必阅读下列信息。
  • 心灵终结3.0完全免费。
  • 心灵终结3.0不能独立运行。
  • 心灵终结3.0不是官方制作的拓展包。
  • 心灵终结3.0可以进行多人在线游戏。
  • 心灵终结3.0不是以往版本的升级包。
  • 心灵终结3.0不需要预装以往版本的心灵终结来运行。
  • 心灵终结3.0支持十周年纪念版中的尤里的复仇。
  • 心灵终结3.0支持终极典藏版中的尤里的复仇。
  • 心灵终结3.0应该能支持所有版本中的尤里的复仇。
  • 心灵终结3.0不需要RockPatch,NPatch或NPSE。它使用Ares拓展平台。
  • 心灵终结3.0安装程序包含了Ares拓展平台,不需要单独下载该平台。
  • 心灵终结3.0安装程序不包含音乐包,音乐包需要单独下载。
  • 心灵终结3.0没有警车bug,如果电脑玩家还是只会造警车那么一切都是你的错。
  • 心灵终结3.0不需要红色警戒2 1.006补丁和尤里的复仇 1.001补丁。
  • 心灵终结1.0,1.2,和2.0版本不会再进行维护与更新。

如果你碰上了bug。。
请访问 bug列表 来查看你所遇到的bug是否已经入列,若果没有入列则在bug反馈帖进行反馈。

如果你安装,启动或者升级出现了问题。。
请在安装/启动/升级反馈帖进行反馈。

如果你的游戏出现了弹框,崩溃,以及画面冻结等问题。。
请在崩溃反馈帖进行反馈,并按照说明向我们提交必要的相关文件。
我们需要在开启’侦测bug模式’前提下崩溃时所生成的日志文件,不然我们没有办法帮到你。

如果你遇上了断线连接问题。。
请在连接反馈帖进行反馈,并按照说明向我们提交必要的相关文件。
我们需要在开启’侦测bug模式’前提下断线时所生成的日志文件,不然我们没有办法帮到你。

常见问题解答 (FAQ)

问:为什么心灵终结3.0不支持存档和读取功能?
答:Ares拓展平台虽然提供了更多的游戏功能,但是目前它无法做到存档和读取。我们为了弥补这个漏洞,让玩家从一开始就可以自由选择所有任务关卡。希望存档读取功能在未来可以得到完善。

问:如果我想玩红色警戒2尤里的复仇原版,我是不是先要把心灵终结3.0删掉?
答:你不需要删除心灵终结3.0来运行原版游戏。心灵终结3.0类似于尤里的复仇的拓展包,你随时都能独立运行红色警戒2,尤里的复仇,或者心灵终结3.0。前提是你的游戏目录下不能含有其他的模组。
当然你也可以拷贝一整份红色警戒2尤里的复仇游戏目录出来作为心灵终结3.0的母程序,则你可以在源目录中安装其他模组。

问:如何卸载心灵终结3.0?
答:打开游戏目录下的MOUinstall文件夹并运行其中的’Uninstall Mental Omega APYR’程序。请勿运行‘Uninstall.exe’。游戏生成的日志等文件则需要玩家手动删除。

问:哪些文件需要玩家手动删除?
答:运行完卸载程序后,手动删除Debug文件夹及其内容,MoUninstall文件夹及其内容,SYNCX.txt,以及游戏存档文件。

问:心灵终结3.0的最低配置需求是不是和尤里的复仇一样?
答:理论上是的。我们不建议玩家在勉强能运行尤里的复仇的机器上运行心灵终结3.0。因为心灵终结3.0较于原版更吃系统资源。比如与7个电脑玩家在’陨石风暴’模式中进行游戏会造成严重的卡顿。

问:心灵终结以往版本中的x单位没有出现在心灵终结3.0中,这是不是bug?
答:严格意义上来说心灵终结3.0是一个全新的模组,并不算是以往版本的升级。详细的单位资料参照阵营页面。

问:我能不能在更高的分辨率下运行心灵终结3.0?
答:可以,我们提供了更多的分辨率选项。

问:哪些服务器支持心灵终结3.0?
答:局域网,XWIS,CnCNet,Tunngle,以及浩方对战平台。GameRanger现不支持。

问:在心灵终结3.0中工程师占领建筑的要求有什么变化?
答:在所有模式中1个工程师可以占领任意中立科技建筑,科技载具,以及无人载具。
在遭遇战模式中,1个工程师可以占领任意敌方血量低于33%(红血)的建筑。
在遭遇战模式中,2个工程师可以占领任意敌方血量低于66%(黄血)的建筑。
在遭遇战模式中,3个工程师可以占领任意敌方满血的建筑。
在单人战役模式和合作模式中,1个工程师可以占领任意建筑。

问:我为什么不能在我所占领的科技建筑附近摆放基地,这是不是bug?
答:现在科技扩建站成为唯一一个可以给玩家在附近摆放建筑的科技建筑。

问:我在玩合作模式的时候碰到了问题,我能进行反馈么?
答:通常合作模式出现的问题都源于游戏开始前不正确的设定。比如开启’快速游戏’和’升级工具箱’都会引发问题。

问:Comodo Internet Security软件屏蔽了Syringe/Ares等插件使得游戏无法正常启动。
答:你需要对Comodo的设定做出以下修改:
  • 把gamemo.exe 和 Syringe.exe列入信任程序列表。
  • 点击Computer Security Policy菜单里的Defense + Rules选项,把 gamemo.exe和 Syringe.exe 标示Installer or Updater。
  • 勾选Defense + Settings菜单里的Execution Control Settings里的Detect shellcode injections选项。
  • 在Defense + Settings菜单里的Execution Control Settings里的exclusions列表中加入Syringe.exe,Ares.dll,Ares.dll.inj以及gamemo.exe。
问:为什么我进入游戏后看不到主界面的图标和菜单?
答:你可以通过窗口模式运行来避免此类情况的发生。不过我们仍然建议你在 Bug反馈帖 中反馈你的情况,并告知我们你的系统软件版本。

问:ZoneAlarm软件屏蔽了Syringe/Ares等插件使得游戏无法正常启动。
答:把gamemo.exe 和 Syringe.exe列入信任程序列表。如果还不行,你可以从任务管理器中强制结束ZoneAlarm ForceField Service' (ISWSVC.exe)这项进程,不过我们不建议这么做。

问:心灵终结3.0里的Y单位我很喜欢,我能不能获取该单位的相关美工文件并运用到我自己的模组里面?
答:不能。

问:我能不能公开发布我所制作的心灵终结3.0的二次创作模组?
答:不能。

问:我能不能公开发布我所制作的心灵终结3.0语言包?
答:可以,前提是向Speeder征得许可。

问:心灵终结3.0专属地图编辑器是否支持原版红色警戒2,尤里的复仇,以及其他模组?
答:不支持。

问:红色警戒2地图编辑器是否支持心灵终结3.0?
答:不支持,但是如果你打算用它制作心灵终结3.0的遭遇战地图请参考下一个问题。

问:红色警戒2地图编辑器能否制作出支持心灵终结3.0的遭遇战地图?
答:可以,只要地图触发中归属一栏里没有除去'<none>','Neutral','Special'以外的归属名。例子:如果有一个归属名为(美国)的话,游戏在运行该触发时会立即崩溃,因为心灵终结3.0对所有的归属名都做了修改。如果你发现一些好的玩家自制地图并希望我们将它们加入游戏中,则请到我们 官方论坛发帖告知我们,我们会仔细审查。

问:我能不能在心灵终结3.0中加入以往心灵终结版本的音轨或者红色警戒2尤里的复仇音轨?
答:不能。详情参照游戏音轨

问:如何在心灵终结3.0中加入音轨?
答:解压并置thememo.mix于心灵终结3.0的安装目录下。卸载心灵终结3.0时此文件需要玩家手动删除。

问:如果我想为心灵终结3.0做出贡献,应该怎么做?
答:详情参考人才招募页面,你也可以为Ares拓展平台做出贡献。

请访问心灵终结官方论坛百度心灵终结吧获取更多帮助


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