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战斗指南

心灵终结引入了原版红色警戒2或尤里的复仇所没有的一系列游戏选择,其中很大一部分归功于Ares扩展平台 - 目前正由AlexB开发和维护的引擎扩展。这篇文章会重点展示和原版游戏最大的不同之处,将该游戏中最重要的新逻辑和规则告知新玩家。

游戏选项

心灵终结不再依赖于局限性很大的原版游戏菜单,而是使用了由Rampastring原创的全新客户端。这使得玩家能够从众多单人战役的任务中启动任意一关,并集成了遭遇战、局域网以及由CnCNet服务器所支持的多人游戏。这个客户端不仅保留了原版的自定义游戏选项,还在此基础上加入了大量新选项。这些新增选项的主要作用如下文所示:
  • 任何心灵终结的新任务从一开始就可以通过一个列表进行选择,这意味着你不需要像原版游戏那样通过通关战役并保留存档的方式来选择任务。

  • 遭遇战页面包含了更多供玩家选择的新增特色:你可以让客户端帮你随机选择地图,并能够去自定义更多的遭遇战选项,比如科技等级矿石生长、解锁渗透科技单位、支援型与进攻型超级武器禁止驻军科技防御建筑或者是禁止海军单位

  • 如果你想寻求额外的挑战,且不惧怕敌军AI进行作弊,你可以开启终结级AI强化以使其获得更多金钱,建造更多生产设施,且每个生产设施都能够进行单位复制

  • 你可以在遭遇战中通过不添加任何敌人的方式,游玩一个类似沙盒的模式。你也可以启动一场只有AI的遭遇战并进行观战。而在多人游戏中,一场游戏现在也可以被多人进行观战了。

  • 当你的默认渲染出现游戏性能问题时,可以使用一系列其他的图像渲染进行替换。目前除了默认设置外,有8种可供选择的渲染,且你还可以将其与窗口模式/无边框窗口模式选项结合使用。由于不同用户的电脑配置和操作系统各不相同,我们更推荐玩家去自行尝试,找到最适合你的选项组合。

  • 高分辨率现在会默认解锁,且可以对游戏本体和客户端分别设置分辨率。
  • 全阵营音乐选项允许你在游戏中同时启用所有阵营特有的音乐列表。
  • 统计窗口会追踪并列出你在遭遇战/多人游戏战斗中的各种详细数据。

游戏模式

心灵终结的遭遇战/多人游戏部分包含了许多不同的、经典与创新并存的游戏模式:
  • 常规作战 - 最纯粹的遭遇战,也没有强制游戏选项设定。
  • 无基地生存 - 所有玩家初始获得一系列随机的单位,但没有机动建设车。
  • 科技共享 - 同一阵营下所有子阵营的专属科技都会被共享。
  • 血肉长城 - 只能使用步兵作战,并做了对应的科技适配。
  • 邪恶联盟 - 任何阵营都会获得4种机动建设车和所有的科技。
  • 终极联盟 - 在邪恶联盟的基础上,经济支援建筑还会解锁渗透科技单位。
  • 自由交战 - 在游戏开始前或游戏过程中,无法设置结盟关系。
  • 无险可守 - 防御支援页面中的所有防御建筑都永久无法建造。
  • 摧毁军旗 - 作战目标是摧毁敌人的军旗,保护你自己的军旗。
  • 占领军旗 - 作战目标是占领敌人的军旗,保护你自己的军旗。
  • 岛屿战争 - 所有玩家的初始地点都在岛上,并做了对应的科技和AI适配。
  • 要塞 - 多名玩家组队去对决要塞中的一到两名玩家。
  • 寸土必争 - 地图面积很小,且所有玩家的初始地点都在中心。
  • 石油争霸 - 地图上没有矿石,只能通过占领科技钻油井获取资金。
  • 赏金猎手 - 玩家可以通过杀敌或收集工具箱来获取资金。
  • 山丘之王 - 占领特殊心灵信标并保护足够长时间的玩家获得胜利。
  • 1v1锦标赛 - 强制设定游戏选项,并移除科技增援平台和渗透科技单位。
  • 2v2锦标赛 - 强制设定游戏选项,并移除科技增援平台和渗透科技单位。
  • 速攻管制 - 无法移动基地位置,且开局十分钟内无法使用任何武器。
  • 挑战 - 一系列特殊地图,两名玩家在不同寻常的条件下对决三个AI。
  • 合作任务 - 一系列特殊地图,被设计为只能让两名人类玩家进行游戏。

遭遇战

游戏中包含了12个子阵营,新的渗透科技单位和中立科技建筑,具体细节可以在阵营页面中查看。但游戏性本身也与原版有所不同,以下会具体说明:
  • 资源电力
    与原版游戏相比,在资源获取与电力维持方面需要注意以下几个区别。首先,金矿与钻石矿的价值比已经由1:2修改为2:3,以部分降低地图上钻石矿区的战略意义。此外,游戏中的任何地图都会根据最大玩家数来设置一定数量的科技钻油井,所以有必要尽早部署你的工程师。再次,你必须关注你基地的电力供应,因为电力不足现在会带来更多惩罚,让你的生产速度下降50%。最后不能不提的是,经济支援建筑现在会像单个科技钻油井那样提供资金。

  • 支援技能
    与原版游戏限制诸多的超级武器、空降和侦察技能不同,心灵终结引入了众多用于支援和进攻的新支援技能选项,就像更现代的命令与征服游戏那样。这些技能都可以通过防御支援页面使用,有不同的价格和使用前提,并且可以大幅改变战局。

  • 属性改变
    心灵终结引入了增益/减益武器和支援技能,这毫无疑问是与原版游戏相比最大的游戏改变。受到属性改变效果的单位和建筑会在持续时间内被特定颜色的标志所附着:红色代表火力,绿色代表防御力,蓝色代表速度;增益效果标志会出现在物体左侧,减益效果则是在右侧。除此之外还包括由X标志所代表的武器禁止、由笑哭脸所代表的火力反转等其他效果。

  • 单位变形
    游戏中有多种单位可以通过部署功能,即双击单位或在选中单位时按下默认的'D'快捷键,来变形成为另一种模式。其中一些单位可以在两种不同的武器之间切换或是开启护盾,另一些单位则可以通过额外的“停火模式”来满足他们的使用需求,这种停火模式一般会被运用在更容易冲入敌阵的近战单位或是隐形单位上。

  • 防御建筑升级
    防御建筑也值得一提,在心灵终结中它们和单位一样获得了额外的强化,可以通过摧毁敌人物体获取战斗经验。与老兵级和精英级的单位相比,防御建筑的升级可以获得如下强化:老兵级会提高它们的耐久度,而精英级则会提高它们的火力并提供额外的自动回复能力。

  • 多位工程师
    通过单个工程师进行速攻已经是过去式了。在遭遇战和多人游戏中,一名工程师可以占领任何中立科技建筑、科技载具或空载具,但对于其他玩家所拥有的阵营建筑则需要更多投入。一名工程师只能占领耐久度低于33%(红色耐久度)的建筑,两名工程师可以占领耐久度低于66%(黄色耐久度)的建筑,而三名工程师则能够占领有着100%耐久度(绿色耐久度)的建筑。这个设置永久生效,但不会作用在任务中。

  • 渗透科技扩展
    在心灵终结里,四大阵营都有各自的间谍单位。和原版游戏一样,这些特殊的步兵可以从敌军基地中偷取蓝图,并为你解锁特殊单位。但为了获得这些单位,建造场和实验室都需要被渗透。任何阵营都可以从其他四个阵营中分别获取一个渗透科技单位,这产生了16种可能的组合,也就是总共有16个可获得的渗透科技单位。


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