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Mentalmeisters是当前正在致力于心灵终结这个项目的一群人。


在2004年,Speeder和Mevitar开始制作一个“可以终结其他mod的mod”,也算是取得了一些成功。今天,心灵终结已是为数不多的命令与征服:红色警戒2 尤里的复仇的“资料片型”模组。它真正做到了与Westwood Studios在2001年发布的原版游戏一脉相承,同时又保留着可观的爱好者团体。

这些年来,我们致力于扩展原版的内容,并继续讲述尤里的故事——这是原版游戏所没有的,也是众多玩家希望出现在资料片中的。依靠来自世界各地的创作者的合力,我们创作了相当多的全新单位与三个互不相同且充满挑战的战役,包括了属于尤里自己的战役。

我们真心实意地想要扩展原版的内容,并继续讲述尤里的故事。因此,我们加入了大量的新单位并创造了三个新战役,包括了尤里自己的战役——这是原版游戏所没有的,也是众多玩家希望出现在资料片中的。现在,我们的征途再一次开始了,但思路有所不同:我们要向其中加入更多的创意,这对于玩家来说也是更大的挑战。我们完全地重新设计了原有的阵营,并创造了全新的第四阵营——焚风反抗军。

我们一直相信:原版游戏有着更大的开发空间——这正是心灵终结在红色警戒2发行二十年以后仍然兴盛不衰的原因。


红色警戒2,万岁!

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