Скачать Mental Omega, бесплатно! Рейтинг Mental Omega


ТЕХПОДДЕРЖКА И F.A.Q.

Перед тем, как задать вопрос или сообщить о проблеме, ознакомьтесь с содержимым этой страницы - возможно, то, что вы ищете, уже есть здесь.
  • MO3.3 распространяется бесплатно.
  • MO3.3 требует для работы файлы оригинальной игры.
  • MO3.3 не является официальным дополнением.
  • MO3.3 не поддерживается EA, в том числе никак ими не поощряется.
  • MO3.3 поддерживает сетевую игру, бесплатно.
  • MO3.3 не является патчем для предыдущих версий мода.
  • MO3.3 не требует для работы предыдущие версии мода.
  • MO3.3 работает на Yuri's Revenge из The First Decade.
  • MO3.3 работает на Yuri's Revenge из The Ultimate Collection.
  • MO3.3 работает на любом издании Yuri's Revenge, главное, чтобы версия самой игры была 1.001.
  • MO3.3 не использует RockPatch или NPatch. Вместо этого используется расширительная библиотека Ares DLL.
  • MO3.3 поставляет Ares DLL вместе с файлами мода. Не нужно скачивать эту бибиотеку отдельно.
  • MO3.3 не поставляет файлы саундтрека в основном архиве с файлами. Их следует скачать отдельно.
  • MO1.0, MO2.0 и MO3.0 больше не поддерживаются, их разработка прекращена, и обновлений для этих версий не будет.
Если вы столкнулись с багами, вылетами игры, сложностями при установке, запуске или обновлении, рассинхронизацией, подтормаживаниями и прочими проблемами, проверьте, не была ли ваша проблема уже решена на этой странице. Также вы можете присоединиться к серверу Mental Omega в Discord и задать свой вопрос в разделе Support & Bugtracking. Обратите внимание, что сервер англоязычный.

Часто задаваемые вопросы

В: Могу ли я сохранять и загружать игры в Mental Omega 3.3?
О: Да! Начиная с версии 3.3.3 эта возможность снова доступна.

В: Могу ли я как-то помочь дальнейшей разработке Mental Omega?
О: Чтобы получить подробный ответ на этот вопрос, ознакомьтесь с содержимым раздела Помощь моду.

В: Почему Mental Omega требует какие-то файлы, неужели нельзя распространять уже готовый к работе мод?
О: В отличие от Tiberian Sun, Red Alert 2 не был переведен издателем в статус бесплатно распространяемой игры. Следовательно, мы не можем распространять файлы игры, не нарушая при этом законы об интеллектуальной собственности.

В: Нужно ли удалять Mental Omega 3.3, чтобы снова иметь возможность играть в Red Alert 2 или Yuri's Revenge?
О: Только в том случае, если вы установили Mental Omega 3.3 в ту же папку, где у вас установены Red Alert 2 и Yuri's Revenge И ПРИ ЭТОМ играете в Yuri's Revenge через CnCNet. Инструкция по установке предупреждает, что не нужно устанавливать мод в такую папку, если вы играете в оригинал через CnCNet, потому что клиент мода использует такие же файлы, что и клиент CnCNet, и при установке мода они будут заменены. В остальных случаях Mental Omega 3.3 никак не влияет на оригинальные игры. Вы можете даже хранить все три в одной и той же папке.

Обращаем ваше внимание на то, что в папке с Mental Omega 3.3 не должно быть установлено сторонних модификаций, не связанных с Mental Omega. В противном случае правильная работа мода не гарантируется. Наилучшее решение - устанавливать каждый мод в отдельную папку.

В: Как мне удалить Mental Omega 3.3, если потребуется?
О: Удалить все файлы и папки, которые были извлечены из архива с модом при установке.
Вы можете использовать этот список файлов для того, чтобы ничего не пропустить.

В: Какие системные требования для Mental Omega 3.3, чтобы все миссии можно было пройти хотя бы на 30 ФПС?
О: По нашим тестам, на современном многоядерном процессоре с хотя бы 2.6ГГц на каждом ядре самые тяжелые в плане нагрузки (финальные) миссии будут играться хорошо. Игровой движок Red Alert 2 и Yuri's Revenge не рассчитан на использование многоядерных процессоров, поэтому все упирается в возможности одного отдельного ядра.

В: Я не вижу в моде юнита "X" из версии 1.0 или 2.0. Это баг?
О: Mental Omega 3.3 технически явяется новым, отдельным модом, связанным с предыдущими версиями лишь некоторыми отсылками. Актуальный перечень юнитов, зданий и вспомогательных способностей доступен в разделе Фракции.

В: Могу ли я играть в Mental Omega 3.3 в более высоком разрешении, чем можно было в Red Alert 2?
О: Да, возможность выставить высокое разрешение теперь изначально доступна в игре.

В: Какое максимальное рекомендумое разрешение для Mental Omega 3.3?
О: Для оптимальной работы миссий и карт не рекомендуем устанавливать разрешение выше чем 1920x1080. На более высоких разрешениях могут поломаться катсцены в миссиях.

В: Через что можно играть Mental Omega 3.3 по сети?
О: Советуем вам использовать встроенный сервис CnCNet. Дополнительную информацию можно узнать здесь.

В: Как сбросить статистику в клиенте Mental Omega?
О: Нажмите кнопку 'Clear Statistics' в окне Статистика.

В: Как удалить файлы сохранений через клиент Mental Omega?
О: При помощи кнопки 'Delete' в окне загрузки сохранений.

В: Я обновил Mental Omega до более новой версии. Старые сохранения будут в ней работать?
О: С наибольшей вероятностью они либо не будут работать корректно, либо не будут работать вообще. Загружайте сохранения только в той версии, на которой они были записаны.

В: Как изменился захват зданий Инженерами в Mental Omega 3.3?
О: 1 Инженер может захватить любое нейтральное здание, нейтральную технику или технику, оставшуюся без водителя, в любом из режимов игры.
1 Инженер может захватить вражеское здание, когда его прочность составляет 34% (красный цвет полоски) и меньше, в перестрелке или в сетевой игре.
2 Инженера нужны, чтобы захватить здание, прочность которого составляет от 35% до 66% (желтый цвет полоски), в перестрелке или в сетевой игре.
3 Инженера нужны, чтобы захватить здание, прочность которого составляет от 67% до 100% (зеленый цвет полоски), в перестрелке или в сетевой игре.
В однопользовательской кампании и совместных миссиях для захвата любых зданий и техники достаточно только одного Инженера.

В: Я не могу строить рядом с захваченными зданиями, это баг?
О: Единственное нейтральное здание, рядом с которым можно строить, это Строительный Аванпост. Все остальные нейтральные здания не дают такой возможности.

В: Почему в Mental Omega нет зимних версий зданий, покрытых снегом?
О: В моде так много новых построек, что добавление зимней версии для каждой из них заняло бы слишком много времени. Зимние версии уже существующих зданий были вырезаны, чтобы не возникало визуальных противоречий с новыми зданиями.

В: Как много миссий со строительством базы в Mental Omega?
О: В нашей кампании более 100 миссий, и больше чем в половине из них можно строить базу. В первом Акте кампании Эпсилон таких миссий заметно меньше, поскольку это история о становлении Юрия как самостоятельной силы, когда его собственная армия еще только создавалась. Мы считаем, что Command & Conquer - это не только про базы, но еще и про грамотное управление войсками, особенно героями. В отличие от перестрелок с ботами, в кампаниях можно реализовать множество интересных сценариев, чем мы и пользуемся, порой ставя игрока в жесткие, но не безвыходные ситуации.

В: Почему я не могу играть в кооперативные миссии Mental Omega в одиночку?
О: С технической точки зрения, кооперативные миссии - это просто мультиплеерные карты с ботами, поэтому в них используются скрипты и приемы, обычно не применяемые в обычных картах для одиночной игры. К тому же, какой бы ни была цель миссии, обычно карта заточена на взаимодействие двух живых игроков, и если поставить вместо одного из них бота, тот в большинстве случаев просто не сможет справиться с задачей. Поэтому чтобы корректно адаптировать эти миссии под одиночное прохождение, пришлось бы во-первых с нуля переработать все скрипты, а во-вторых переработать геймплей там, где ожидается взаимодействие двух игроков. В итоге у нас было бы по две версии каждой кооперативной миссии, и каждую из них нужно было бы поддерживать и обновлять отдельно. Мы посчитали, что это отняло бы слишком много времени, которое можно потратить на разработку и обновление мода по другим, более важным фронтам.

В: Мне нравится юнит "Y" из Mental Omega 3.3. Могу ли я использовать его в своем моде?
О: Нет, большая часть контента в моде была разработана эксклюзивно для Mental Omega.

В: Могу ли я выложить в открытый доступ свой мод, который я сделал на основе Mental Omega 3.3?
О: Короткий ответ: нет. Длинный ответ: спокойно можно выкладывать наборы самодельных миссий, которые не вносят изменений в сам мод. Но обычно я не даю одобрения на распространение модов на мод или наборов карт, в которых в наши файлы вносятся изменения, либо отдельно от мода распространяются наши ресурсы. Это также касается использования сторонних DLL, модификаций клиента и способов защиты mix-архивов, кроме тех, что уже применяются нами в последней актуальной версии.
Тем не менее, вы всегда можете помочь нам в разработке, и тогда можно будет о чем-то разговаривать. Например, вы дадите нам использовать что-нибудь из своего, а мы дадим вам использовать что-нибудь из своего взамен.

В: Возможен ли порт Mental Omega на движок OpenRA, и если да, то когда?
О: Нет, в этом движке на данный момент отсутствует масса функций, присутствующих как в оригинальном Red Alert 2, так и в Yuri's Revenge, расширенном с помощью DLL. Без этих функций порт не имеет смысла, а следовательно, в ближайшем будущем (либо вообще) не состоится.

В: Могу ли я выложить в открытый доступ локализацию, которую я сделал для Mental Omega 3.3?
О: Да, и если вы хотите, чтобы она появилась на нашем сайте, свяжитесь с нами. Для Mental Omega 3.3 существует официальный русификатор, который можно найти здесь.

В: Где взять редактор карт для Mental Omega 3.3?
О: Начиная с версии 3.3.3, вместе с модом распространяется модифицированная версия редактора FinalAlert2. Редактор карт может быть запущен прямо из главного меню клиента.

В: Будут ли самодельные карты, сделанные в FinalAlert 2, работать в Mental Omega 3.3?
О: Да, но только в том случае, если в них нет триггеров, владелец (Owner) которых не относится к '<none>', 'Neutral' или 'Special'.
Например, если на карте есть триггер, в графе Owner которого стоит 'Americans', игра вылетит, как только этот триггер будет активирован. Это происходит потому, что список стран (Houses) в Mental Omega 3.3 отличается от того, что был в оригинальной игре.

В: Как добавить самодельные карты в Mental Omega 3.3?
О: Положите файлы карт в папку Maps/Custom в папке с модом, убедитесь что у карт стоит расширение *.map, перезапустите клиент если тот был открыт. Самодельные карты появятся как в перестрелках с ботом, так и в мультиплеере. В случае мультиплеера у всех игроков должна быть одна и та же версия карты. Автоматическая пересылка карт игрокам не предусмотрена.

В: Как включить саундтрек в Mental Omega 3.3?
О: Извлеките файлы 'thememo.mix' и 'expandmo94.mix' в ту же папку, куда вы установили Mental Omega 3.3. При удалении мода эти файлы нужно будет удалить вручную.

В: Можно ли слушать треки одной фракции, играя за другую?
О: Да, начиная с версии 3.3.5 вы можете поставить галочку в пункте 'Global Soundtrack' в меню настроек, после чего все 69 композиций будут доступны для прослушивания за любую фракцию.

В: Могу ли я использовать саундтреки от Red Alert 2, Yuri's Revenge или более старых версий Mental Omega в версии 3.3?
О: Начиная с версии 3.3.6 можно использовать оригинальные саундтреки из Red Alert 2 и Yuri's Revenge, если у вас включена опция 'Global Soundtracks', и вы скопировали нужные mix-файлы в папку с Mental Omega. Чтобы игра их увидела, переименуйте theme.mix и thememd.mix в expandmo10.mix и expandmo11.mix соответственно. Саундтреки из старых (до 3.3) версий Mental Omega не поддерживаются.


Мы постараемся добавить в этот список прочие часто задаваемые вопросы по мере их появления.
Если вам все еще нужна помощь в чем-либо, посетите форум Mental Omega или присоединитесь к серверу мода в Discord.


Наверх

Прочие страницы: О нас - Связаться - Политика приватности - Карта сайта - MentalOmega.com 中文 - MentalOmega.com English