Mental Omega @ YouTubeMental Omega @ FacebookMental Omega @ ModDB


Скачать Mental Omega 3.3, бесплатно!



Слушать и купить саундтрек Восстания Фоэн!

Популярность Mental Omega Рейтинг Mental Omega


ТЕХПОДДЕРЖКА и F.A.Q.

Перед тем, как задавать нам вопрос или сообщать о проблеме, прочитайте информацию ниже. Вполне возможно, что ответ вы найдете здесь.
  • MO3.3 бесплатна.
  • MO3.3 распространяется отдельно от оригинальной игры.
  • MO3.3 не является официальным дополнением.
  • MO3.3 доступна для сетевой игры.
  • MO3.3 не является патчем к предыдущим версиям мода.
  • MO3.3 не требует для работы предыдущих версий мода.
  • MO3.3 работает с версией Yuri's Revenge из сборника The First Decade.
  • MO3.3 работает с версией Yuri's Revenge из сборника The Ultimate Collection.
  • MO3.3 работает с любой версией Yuri's Revenge, в том случае, если это версия 1.001.
  • MO3.3 не использует RockPatch, NPatch или NPSE. Мод использует Ares DLL.
  • MO3.3 поставляется уже с Ares DLL, не нужно скачивать эту библиотеку отдельно.
  • MO3.3 поставляется без саундтрека, саундтрек скачивается отдельно.
  • MO1.0, MO2.0 и MO3.0 больше не поддерживаются, и патчи к ним не будут выпускаться.

Если вы нашли баг..
Пожалуйста, проверьте его наличие в СПИСКЕ БАГОВ Mental Omega 3.3. Если его там нет, проинформируйте нас об этом на форуме, в этой теме.

Если у вас не получилось установить, запустить или обновить мод..
Проинформируйте нас о своей проблеме на форуме, в в этой теме.

Если у вас возникла проблема типа Client Error, Fatal Error, игра вылетела или внезапно остановилась..
Проинформируйте нас об этом на форуме, в этой теме.

Если у вас возникла ошибка переподключения (рассинхронизация)..
Обращайтесь на форум, в эту тему.

Часто Задаваемые Вопросы

В: Почему я не могу сохранять и загружать игры в Mental Omega 3.3?
О: Пожалуйста, ознакомьтесь с этой темой, здесь вы найдете подробное объяснение.

В: Если я захочу играть в Red Alert 2 или Yuri's Revenge, нужно ли удалять Mental Omega 3.3?
О: Только в том случае, если вы установили мод в папку с Red Alert 2 Yuri's Revenge И ПРИ ЭТОМ играете в Yuri's Revenge по CnCNet, однако, в инструкции по установке написано, что мод в такую папку устанавливать было нельзя. В остальных случаях Mental Omega 3.3 не оказывает никакого влияния на работоспособность оригинальной игры. Мод работает как дополнение к Yuri's Revenge, так что вы можете хранить все три игры в одной папке.

Однако, мы настоятельно не рекомендуем устанавливать в эту же папку другие модификации, не являющиеся частью Mental Omega 3.3.
Как было сказано ранее, хорошей идеей будет скопировать папку с Yuri's Revenge и установить Mental Omega 3.3 туда, таким образом вы избежите каких-либо проблем с совместимостью.

В: В любом случае, как мне удалить Mental Omega 3.3?
О: Удалите все файлы и папки, которые вы извлекли из архива с модом.
Для справки вы можете использовать этот список файлов.

В: Что насчет системных требований для Mental Omega 3.3? Они такие же как и для Yuri's Revenge?
О: Теоретически, да, но используемый нами клиент может требовать дополнительные файлы, в зависимости от используемой вами операционной системы и ее версии.

На практике, мы советуем вам использовать более мощный компьютер, чем тот, что едва укладывается в рекомендованные системные требования оригинальной игры. Mental Omega 3.3 использует больше ресурсов, и потому на слабых компьютерах возможно падение производительности. Игра против 7 ИИ наивысшей степени сложности со включенной опцией 'Безумный ИИ' в таких условиях может оказаться весьма проблематичной.

В: В Mental Omega 3.3 я не вижу боевую единицу "X" из версии 1.0 или 2.0. Это баг?
О: Технически, Mental Omega 3.3 представляет собой совершенно новую модификацию с отсылками к предыдущим версиям. Наиболее актуальные списки боевых единиц можно найти в разделе Фракции.

В: Могу ли я играть в Mental Omega 3.3 с более высоким разрешением экрана, чем это было возможно в Red Alert 2?
О: Да, более высокое разрешение теперь изначально поддерживается игрой.

В: Какие сервисы для сетевой игры можно использовать с Mental Omega 3.3?
О: Рекомендуем воспользоваться CnCNet. Ознакомьтесь с этим разделом для более подробной информации.

В: Как в Mental Omega 3.3 изменилась процедура захвата зданий Инженерами?
О: Для захвата любого Нейтрального Здания, Нейтральной Техники или Пустой Техники в любом режиме игры достаточно 1 Инженера.
Если вражеская постройка имеет 34% прочности (красный цвет), то в сетевой игре и игре против ИИ для ее захвата достаточно 1 Инженера.
Если вражеская постройка имеет 66% прочности (желтый цвет), то в сетевой игре и игре против ИИ для ее захвата требуется 2 Инженера.
Если вражеская постройка имеет 100% прочности (зеленый цвет), то в сетевой игре и игре против ИИ для ее захвата требуется 3 Инженера.
В кампании и совместных миссиях для захвата чего-либо требуется только 1 Инженер.

В: Я не могу строить вокруг захваченных нейтральных зданий, это баг?
О: Единственное нейтральное здание, позволяющее строить вокруг, это Экспедиционный Аванпост. Все остальные здания не дают такую возможность, это сделано намеренно.

В: 'Comodo Internet Security' не позволяет запустить Syringe/Ares/Mental Omega.
О: Измените настройки Comodo следующим образом:
  • gamemd.exe и Syringe.exe должны быть в списке исключений.
  • В меню "Computer Security Policy" -> "Defense + Rules",
    gamemd.exe и Syringe.exe должны быть отмечены как "Installer or Updater".
  • "Defense + Settings" -> "Execution Control Settings" -> проверьте "Detect shellcode injections"
  • В "Defense + Settings" -> "Execution Control Settings" -> "exclusions"
    добавьте Syringe.exe, Ares.dll, Ares.dll.inj и gamemd.exe.
В: 'ZoneAlarm' не дает запустить Syringe/Ares/Mental Omega.
О: Добавьте gamemd.exe и Syringe.exe в список исключений 'ZoneAlarm'. Если это не помогло, попробуйте остановить процесс 'ZoneAlarm ForceField Service' (ISWSVC.exe), однако этого лучше избегать и включить процесс снова при первой возможности.

В: Мне нравится боевая единица/здание "Y" из 3.3. Могу ли я попросить у вас ее модель и использовать в своем моде?
О: Нет.

В: Могу ли я распространять собственные модификации к 3.3?
О: Нет.

В: Если я перевел Mental Omega 3.3, могу ли я распространять перевод?
О: Да. Обратитесь к Speeder, если вы хотите обсудить размещение перевода на нашем сайте.

В: Редактор карт FinalAlert 2 совместим с Mental Omega 3.3?
О: Пока нет.

В: Будут ли пользовательские карты, сделанные с помощью FinalAlert 2, работать с Mental Omega 3.3?
О: Да, в том случае, если они не содержат триггеров (Triggers) с обладателем (Owner) не из списка '<none>', 'Neutral' или 'Special'. Например, если на карте присутствует триггер с обладателем 'Americans', игра вылетит в тот самый момент, как этот триггер сработает. Это случится потому, что Mental Omega 3.3 не использует оригинальные стороны (Houses). Если вы хотели бы увидеть в моде фанатскую карту, напишите о ней на форуме, и мы подумаем над этим предложением.

В: Могу ли я использовать саундтреки от Red Alert 2, Yuri's Revenge или старых версий Mental Omega вместе с версией 3.3?
О: Нет. Про саундтрек Mental Omega 3.3, установка которого не обязательна для работы мода, читайте здесь.

В: Как мне включить саундтрек Mental Omega 3.3?
О: Извлеките скачанный вами файл 'thememo.mix' в ту папку, в которую вы установили Mental Omega 3.3. В случае удаления мода этот файл надлежит удалить вручную.

В: Могу ли я как-то помочь дальнейшему развитию Mental Omega?
О: В таком случае ознакомьтесь с разделом Помощь Моду. Возможно, вам стоит попытаться оказать помощь в разработке Ares Expansion DLL.

Здесь мы соберем ответы на все часто задаваемые вопросы, по мере их появления. Если вам нужна дополнительная помощь, посетите форум Mental Omega.


Наверх

Прочие страницы: О нас - Связаться - Приватность - Карта сайта - MentalOmega.com 中文 - MentalOmega.com English