ТЕХПОДДЕРЖКА И F.A.Q.
Перед тем, как задать вопрос или сообщить о проблеме, ознакомьтесь с содержимым этой страницы - возможно, то, что вы ищете, уже есть здесь.
Часто задаваемые вопросыВ: Могу ли я сохранять и загружать игры в Mental Omega 3.3?О: Да! Начиная с версии 3.3.3 эта возможность снова доступна. В: Почему Mental Omega требует какие-то файлы, неужели нельзя распространять уже готовый к работе мод? О: В отличие от Tiberian Sun, Red Alert 2 не был переведен издателем в статус бесплатно распространяемой игры. Следовательно, мы не можем распространять файлы игры, не нарушая при этом законы об интеллектуальной собственности. В: Нужно ли удалять Mental Omega 3.3, чтобы снова иметь возможность играть в Red Alert 2 или Yuri's Revenge? О: Только в том случае, если вы установили Mental Omega 3.3 в ту же папку, где у вас установены Red Alert 2 и Yuri's Revenge И ПРИ ЭТОМ играете в Yuri's Revenge через CnCNet. Инструкция по установке предупреждает, что не нужно устанавливать мод в такую папку, если вы играете в оригинал через CnCNet, потому что клиент мода использует такие же файлы, что и клиент CnCNet, и при установке мода они будут заменены. В остальных случаях Mental Omega 3.3 никак не влияет на оригинальные игры. Вы можете даже хранить все три в одной и той же папке. Обращаем ваше внимание на то, что в папке с Mental Omega 3.3 не должно быть установлено сторонних модификаций, не связанных с Mental Omega. В противном случае правильная работа мода не гарантируется. Наилучшее решение - устанавливать каждый мод в отдельную папку. В: Как мне удалить Mental Omega 3.3, если потребуется? О: Удалить все файлы и папки, которые были извлечены из архива с модом при установке. Вы можете использовать этот список файлов для того, чтобы ничего не пропустить. В: Системные требования для Mental Omega 3.3 совпадают с таковыми для Yuri's Revenge? О: В теории - да, но для клиента, используемого Mental Omega, могут понадобиться дополнительные файлы, в зависимости от вашей операционной системы и установленных пакетов обновлений (Service Packs). На практике мы советуем вам использовать компьютеры мощнее тех, что едва укладываются в минимальные требования для оригинальной игры 2001 года. Mental Omega 3.3 использует гораздо больше ресурсов, чем оригинал, и на слабых компьютерах вы можете столкнуться со значительными проседаниями FPS, особенно при прохождении некоторых миссий или при игре против нескольких компьютерных противников со включенной опцией 'Mental AI Boost'. В: Я не вижу в моде юнита "X" из версии 1.0 или 2.0. Это баг? О: Mental Omega 3.3 технически явяется новым, отдельным модом, связанным с предыдущими версиями лишь некоторыми отсылками. Актуальный перечень юнитов, зданий и вспомогательных способностей доступен в разделе Фракции. В: Могу ли я играть в Mental Omega 3.3 в более высоком разрешении, чем можно было в Red Alert 2? О: Да, возможность выставить высокое разрешение теперь изначально доступна в игре. В: Через что можно играть Mental Omega 3.3 по сети? О: Советуем вам использовать встроенный сервис CnCNet. Дополнительную информацию можно узнать здесь. В: Как сбросить статистику в клиенте Mental Omega? О: Нажмите кнопку 'Clear Statistics' в окне Статистика. В: Как удалить файлы сохранений через клиент Mental Omega? О: При помощи кнопки 'Delete' в окне загрузки сохранений. В: Как изменился захват зданий Инженерами в Mental Omega 3.3? О: 1 Инженер может захватить любое нейтральное здание, нейтральную технику или технику, оставшуюся без водителя, в любом из режимов игры. 1 Инженер может захватить вражеское здание, когда его прочность составляет 34% (красный цвет полоски) и меньше, в перестрелке или в сетевой игре. 2 Инженера нужны, чтобы захватить здание, прочность которого составляет от 35% до 66% (желтый цвет полоски), в перестрелке или в сетевой игре. 3 Инженера нужны, чтобы захватить здание, прочность которого составляет от 67% до 100% (зеленый цвет полоски), в перестрелке или в сетевой игре. В однопользовательской кампании и совместных миссиях для захвата любых зданий и техники достаточно только одного Инженера. В: Я не могу строить рядом с захваченными зданиями, это баг? О: Единственное нейтральное здание, рядом с которым можно строить, это Строительный Аванпост. Все остальные нейтральные здания не дают такой возможности. В: Почему в Mental Omega нет зимних версий зданий, покрытых снегом? О: В моде так много новых построек, что добавление зимней версии для каждой из них заняло бы слишком много времени. Зимние версии уже существующих зданий были вырезаны, чтобы не возникало визуальных противоречий с новыми зданиями. В: Антивирус не дает запуститься Syringe/Ares/Mental Omega. О: Необходимо изменить настройки антивируса:
О: Добавьте gamemd.exe и Syringe.exe в список исключений 'ZoneAlarm'. Если это не помогло, попробуйте завершить работу сервиса 'ZoneAlarm ForceField Service' (ISWSVC.exe), однако, мы не рекомендуем этого делать и советуем как можно быстрее включить сервис обратно, когда вы закончите играть. В: Мне нравится юнит "Y" из Mental Omega 3.3. Могу ли я использовать его в своем моде? О: Нет, большая часть контента в моде была разработана специально для Mental Omega. В: Могу ли я выложить в открытый доступ свой мод, который я сделал на основе Mental Omega 3.3? О: Нет. В: Возможен ли порт Mental Omega на движок OpenRA, и если да, то когда? О: Нет, в этом движке на данный момент отсутствует масса функций, присутствующих как в оригинальном Red Alert 2, так и в Yuri's Revenge, расширенном с помощью Ares DLL. Без этих функций порт не имеет смысла, а следовательно, в ближайшем будущем (либо вообще) не состоится. В: Могу ли я выложить в открытый доступ локализацию, которую я сделал для Mental Omega 3.3? О: Да, и если вы хотите, чтобы она появилась на нашем сайте, свяжитесь с нами. Для Mental Omega 3.3 существует официальный русификатор, который можно найти здесь. В: Где взять редактор карт для Mental Omega 3.3? О: Начиная с версии 3.3.3, вместе с модом распространяется модифицированная версия редактора FinalAlert2. Редактор карт может быть запущен прямо из главного меню клиента. В: Будут ли самодельные карты, сделанные в FinalAlert 2, работать в Mental Omega 3.3? О: Да, но только в том случае, если в них нет триггеров, владелец (Owner) которых не перечислен здесь: '<none>', 'Neutral' или 'Special'. Например, если на карте есть триггер, в графе Owner которого стоит 'Americans', игра вылетит, как только этот триггер будет активирован. Это происходит потому, что список стран (Houses) в Mental Omega 3.3 отличается от того, что был в оригинальной игре. В: Могу ли я использовать саундтреки от Red Alert 2, Yuri's Revenge или более старых версий Mental Omega в версии 3.3? О: Нет. Про отдельно загружаемый саундтрек для Mental Omega 3.3 вы можете прочитать здесь. В: Как включить саундтрек в Mental Omega 3.3? О: Извлеките файлы 'thememo.mix' и 'expandmo94.mix' в ту же папку, куда вы установили Mental Omega 3.3. При удалении мода эти файлы нужно будет удалить вручную. В: Можно ли слушать треки одной фракции, играя за другую? О: Да, начиная с версии 3.3.5 вы можете поставить галочку в пункте 'Global Soundtrack' в меню настроек, после чего все 69 композиций будут доступны для прослушивания за любую фракцию. В: Могу ли я как-то помочь дальнейшей разработке Mental Omega? О: Чтобы получить подробный ответ на этот вопрос, ознакомьтесь с содержимым раздела Помощь моду. Если вы обладаете навыками программирования, особенно на языке ассемблера, вы можете попробовать помочь разработке библиотеки Ares DLL. Мы постараемся добавить в этот список прочие часто задаваемые вопросы по мере их появления. Если вам все еще нужна помощь в чем-либо, посетите форум Mental Omega или присоединитесь к серверу мода в Discord. |