Najnowsza wersja:
3.0 Beta Revision 1 (30/11/2013)

Stream jest obecnie Offline
Mental Omega @ FacebookMental Omega @ YouTubeMental Omega @ ModDB



Ares Expansion DLL dla Yuri's Revenge


Mental Omega APYR Mental Omega APYR



Wsparcie techniczne

Zanim zadasz pytanie albo zgłosisz problem, przeczytaj najpierw poniższą stronę.
  • MO3.0 jest bezpłatna.
  • MO3.0 jest nieoficjalnym dodatkiem.
  • MO3.0 moża grać w opcji multiplayer.
  • MO3.0 nie jest aktualizacją do poprzednich wersji moda.
  • MO3.0 nie wymaga instalacji poprzednich wersji modyfikacji.
  • MO3.0 wymaga zainstalowanego Red Alert 2 i Yuri's Revenge.
  • MO3.0 działa z wersją The First Decade Yuri's Revenge.
  • MO3.0 działa z wersją The Ultimate Collection Yuri's Revenge.
  • MO3.0 działa z dowolną wersją Yuri's Revenge. Prawdopodobnie.
  • MO3.0 nie wykorzystuje RockPatch, NPatch, NPSE. Wykorzystuje Ares DLL.
  • MO3.0 zawiera Ares DLL w instalatorze, nie należy instalować DLL osobno.
  • MO3.0 nie zawiera ścieżki dźwiękowej, należy pobrać ją osobno.
  • MO3.0 nie posiada policyjnych vanów a AI spamowało je w 2.0 z Twojej winy.
  • MO3.0 nie wymaga wersji RA2 1.006 ani YR 1.001 ponieważ zawiera ich zmiany.
  • MO1.0, MO1.2 and MO2.0 nie są już wspierane i nie dostaną dodatkowych łatek.

Jeżeli uważasz, że w Twojej grze pojawił się błąd..
Sprawdź czy nie został on wymieniony na LIŚCIE BŁĘDÓW Mental Omega 3.0 (anglojęzyczna). Jeżeli nie, zgłoś go w temacie o BŁĘDACH.

Jeżeli nie udało Ci się zainstalować, aktywować albo aktualizować moda..
Zgłoś swój problem w temacie o problemach z INSTALACJĄ, AKTYWACJĄ I AKTUALIZACJĄ moda.

Jeżeli w grze wyskoczył "Fatal Error", gra nagle się zamknęła albo zatrzymała..
Przeczytaj instrukcję postępowania w przypacku wystąpienia takich problemów w tym temacie i prześlij nam odpowiedni zestaw plików (również wypunktowany w temacie).
Będziemy mogli przyjrzeć się problemowi tylko jeżeli opcja 'Enable debugging' była włączona w momencie wystąpienia problemu.

Jeżeli rozgrywka w trybie multiplayer uległa desynchronizacji..
Przeczytaj instrukcję postępowania w przypacku wystąpienia takich problemów w tym temacie i prześlij nam odpowiedni zestaw plików (również wypunktowany w temacie).
Będziemy mogli przyjrzeć się problemowi tylko jeżeli opcja 'Enable debugging' była włączona w momencie wystąpienia problemu.

Często zadawane pytania

Q: Dlaczego nie mogę zapisywać stanu gry w Mental Omega 3.0?
A: Ze względu na ilość nowych funkcji silnika wprowadzona przez Ares Expansion DLL i sporą ilość pracy jaką należy włożyć aby zsynchronizować je z zapisywaniem stanu gry, deweloperzy DLL'a postanowili odłożyć to na później. Obecnie nie wiemy czy lub kiedy funkcja ta zostanie naprawiona w przyszłości, nie jest to też zależne od nas ale pozostajemy w nadziei że kiedyś to nastąpi i będziemy w stanie ściągnąć plakietkę 'Public Beta' z modyfikacji.

Q: Czy muszę odinstalować Mental Omega 3.0 aby znów grać w Red Alert 2 i Yuri's Revenge?
A: Nie, Mental Omega 3.0 nie wpływa na oryginalną grę i jej dodatek w żaden sposób. Działa ona na podobnej zasadzie Yuri's Revenge wpływa na Red Alert 2, w wyniku czego możesz trzymać wszystkie trzy gry w jednym folderze. Dobrym pomysłem może być skopiowanie folderu z Red Alert 2 i instalacja Mental Omega w tym folderze jeżeli chcesz grać w inne modyfikacje bez problemów z kompatybilnością.

Q: Jak odinstalować Mental Omega 3.0?
A: Mod można odinstalować uruchamiajć 'Uninstall Mental Omega APYR' w podfolderze /MOUninstall folderu, w którym zainstalowano modyfikację. Nie należy klikać na 'uninstall.exe' ponieważ otrzymasz błąd "Invalid start mode: archive filename". Niektóre pliki (np. debug logi, raporty o desynchronizacji, ścieżka dźwiękowa, pliki zapisu gry oraz skróty utworzone przez użytkownika) mogą wymagać ręcznego usunięcia.

Q: Czy wymagania sprzętowe Mental Omega 3.0 są takie same jak dla Yuri's Revenge?
A: W teorii tak. W praktyce, sugerujemy używania mocniejszych komputerów, ponieważ Mental Omega 3.0 wykorzystuje więcej zasobów niż oryginalna gra, zwłaszcza jeżeli chodzi o sztuczną inteligencję komputerowych graczy i misji, w którym dużo się dzieje. Niestety, ilość sposobów którymi można optymalizować silnik Red Alert 2 jest mocno ograniczona.

Q: Nie widzę jednostki "X" z poprzednich wersji Mental Omega w 3.0. Czy to błąd?
A: Mental Omega 3.0 to praktycznie całkowicie nowy mod z odniesieniami do poprzednich wersji. Najbardziej aktualna lista obiektów w grze znajduje się pod tym linkeim.

Q: Czy mogę grać w Mental Omega 3.0 w większych rozdzielczościach niż Red Alert 2?
A: Tak, większe rozdzielczości dostosowane do monitora są dostępne domyślnie.

Q: Jakie serwisy pozwalające na grę multiplayer działają z Mental Omega 3.0?
A: LAN, XWIS, CnCNet, Tunngle, chiński HF. GameRanger nie jest kompatybilny z Aresem.

Q: Jak działa przejmowanie budynków w Mental Omega 3.0?
A: 1 Inżynier może przejąć budynek/pojazd techniczny, oraz pusty pojazd we wszystkich trybach gry.
1 Inżynier może przejąć główny budynek wroga jeżeli budynek posiada 33% zdrowia w potyczce.
2 Inżynierowie mogą przejąć główny budynek wroga jeżeli budynek posiada 66% zdrowia w potyczce.
3 Inżynierowie mogą przejąć główny budynek wroga jeżeli budynek posiada 100% zdrowia w potyczce.
W kampanii oraz misjach trybu kooperacji 1 Inżynier jest w stanie przejąć dowolny budynek.

Q: Nie mogę budować dookoła budynków technicznych. Czy to błąd?
A: Tech Base Expansion Post jest jedynym budynkiem technicznym, wokół którego można budować.

Q: Natrafiłem na błędy z trybem kooperacji. Czy powinienem je zgłosić?
A: Błędy w trybie kooperacji należy zgłaszać dopiero po upewnieniu się, że gra odbyła się z przestrzeganiem 3 podstawowych zasad trybu kooperacji. Co najmniej opcje 'Short game' oraz 'Crates' powinny być wyłączone.

Q: Nie widzę loga ani przycisków w głównym menu. Co powinienem zrobić?
A: Jeżeli przytrafił Ci się ten błąd, uruchomienie gry w trybie okienka ('Play windowed'). Błąd powinieneś zgłosić na forum w tym temacie. Podaj informację o Twoim systemie operacyjnym.

Q: 'ZoneAlarm' nie pozwala na uruchomienie Syringe/Ares/Mental Omega.
A: Dodaj gamemo.exe oraz Syringe.exe do listy wyjątków 'ZoneAlarm'. Jeżeli nic się nie zmieniło, możesz spróbować wyłączyć 'ZoneAlarm ForceField Service' (ISWSVC.exe), aczkolwiek nie jest to rekomendowane a usługa ta powinna zostać przywrócona jak najszybciej.

Q: Podoba mi się jednostka "Y" z Mental Omega 3.0. Czy mogę wykorzystać ją w moim modzie?
A: Nie.

Q: Czy mogę publikować swoje własne modyfikacje do Mental Omega 3.0?
A: Nie.

Q: Czy mogę publikować tłumaczenia do Mental Omega 3.0?
A: Tak. Skontaktuj się ze Speederem aby przedyskutować umieszczenie tłumaczeń na tej stronie.

Q: Czy edytor map FinalOmega będzie kompatybilny z Yuri's Revenge/innymi modami do gry?
A: Nie.

Q: Czy edytor map FinalAlert 2 jest kompatybilny z Mental Omega 3.0?
A: Nie. Jeżeli jednak chcesz użyć map do potyczki zrobionych w tym edytorze, przeczytaj następne pytanie i odpowiedź.

Q: Czy mapy do potyczki zrobione w FinalAlert 2 działają z Mental Omega 3.0?
A: Tak, pod warunkiem że nie mają one Triggers z właścicielem innym niż '<none>', 'Neutral' albo 'Special'. W przypadku, w którym mapa ma Triggers z właścicielem np. 'Americans', wystąpi 'Fatal Error' zaraz przed rozpoczęciem gry na takiej mapie ponieważ Mental Omega 3.0 nie używa listy oryginalnych krajów. Jeżeli jest jakaś mapa zrobiona i opublikowana przez fana, która wg. Ciebie powinna zostać dodana do listy map w Mental Omega 3.0, napisz o niej na naszych forach a przejrzymy ją. Możesz też zgłaszać własne mapy.

Q: Czy ścieżka dźwiękowa z Red Alert 2 i Yuri's Revenge działa z wersją 3.0?
A: Nie. Więcej infomracji na ten temat znajduje się pod tym linkiem.

Q: Jak dodać ścieżkę dźwiękową Mental Omega 3.0 do gry?
A: Wypakuj plik 'thememo.mix', który został pobrany z naszego profilu na ModDB do folderu, w którym zainstalowano Mental Omega 3.0. Plik ten będzie wymagać ręcznego usunięcia jeżeli będziesz chcieć usunąć modyfikację.

Q: W jaki sposób mogę pomóc w dalszym rozwoju Mental Omega?
A: Przeczytaj informacje na tej stronie section. Jeżeli jesteś programistą, zachęcamy rozważenie przyłączenia się do ekipy pracującej nad DLL'em Ares.

Jeżeli wystąpią nowe 'często zadawane pytania', odpowiemy na nie tutaj.
Wszystkie inne pytania prosimy zadawać na naszym forum.


Powrót do góry

Pozostałe strony: O nas - Kontakt - Polityka prywatności - Mapa strony - MentalOmega.com 中文 - MentalOmega.com English